feeIing

Rússia
No FACEIT desde 2022 432 partidas registradas 167 partidas em 30 dias
ELO ▼ 77
3.298
Pico em 30 dias: 3.537
Rank EU ▼ 1.024 posições
#2.486
Rússia #689 no Rússia
30 dias · antes #1.462 · melhor #1.080
Última atualização:

Como feeIing joga?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 77,6 de 432 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 432 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (348 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 68 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 40 %−2 p.p. · Ø 42 % melhor que 54 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 68 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 melhor que 24 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 432 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 28 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 52x 4K, 3 aces em 348 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,22 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 3,5−0,4 · Ø 3,9 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,10 · Ø 0,32 melhor que 20 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,05
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 77,8
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −282

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,70). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 432 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −28 ELO
83 partidas · 54 % de winrate
Às segundas −48 ELO, winrate 44 %

feeIing perde mais ELO no Ancient: −28 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,28 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 432 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage166
51 % melhor que 33 %
0,73 melhor que 34 %
78,6 melhor que 31 %
1,00 melhor que 27 %
53 % de 774 duelos bem na média
36 % de 90 situações melhor que 41 %
Dust 297
62 % melhor que 75 %
0,73 melhor que 36 %
77,3 melhor que 26 %
1,03 melhor que 35 %
53 % de 385 duelos bem na média
38 % de 47 situações melhor que 46 %
Ancient83
54 % melhor que 44 %
0,73 melhor que 35 %
78,3 melhor que 29 %
1,02 melhor que 35 %
57 % de 362 duelos melhor que 75 %
46 % de 41 situações melhor que 71 %
Nuke62
50 % melhor que 26 %
0,69 melhor que 16 %
74,1 melhor que 12 %
0,96 melhor que 14 %
56 % de 250 duelos melhor que 64 %
35 % de 40 situações melhor que 37 %
Anubis11
55 % -
0,75 -
77,1 -
1,07-
48 % de 52 duelos -
50 % de 6 situações -
Inferno11
36 % -
0,81 -
80,8 -
1,11-
62 % de 55 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que feeIing joga

Em 432 partidas, feeIing tem K/R 0,73, ADR 77,6 e rating 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 62 % de winrate em 97 partidas. Em 166 de 432 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 167 abaixo de 0,90. Em 348 partidas com valores detalhados: 52x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,06. feeIing perde mais ELO no Ancient (−28 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+344 ELO, winrate 62 %). A 4ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +111 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −282. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 77,8. Últimos 30 dias: 167 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −22.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.