fbn---
Como fbn--- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (68 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).
Clutch
Média15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).
Armas e aim
Média58 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).
Impacto
Média2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jan até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,69). Logo abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,12. Últimos 3 meses: 1,05 (no começo 0,98). Logo acima da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 82,8. Últimos 3 meses: 78,0 (no começo 73,2). Levemente abaixo da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 61 %. Últimos 3 meses: 60 % (no começo 55 %). Bem acima da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 74 %. Últimos 3 meses: 57 % (no começo 52 %). Bem acima da média (50 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.227.
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 52 %.
Padrões
Das últimas 109 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
fbn--- perde mais ELO no Mirage: −23 ELO, 67 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 109 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que fbn--- joga
Em 109 partidas, fbn--- tem K/R 0,70, ADR 76,3 e rating 1,02. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 67 % de winrate em 36 partidas. Em 37 de 109 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 68 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,12. fbn--- perde mais ELO no Mirage (−23 ELO, winrate 67 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,07, ADR +4,8, Headshots +5 p.p., Winrate +5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72. Últimos 30 dias: 31 partidas, winrate 71 %, saldo de ELO +23.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.