fazovsky

Polônia
No FACEIT desde 2017 384 partidas registradas 126 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como fazovsky joga?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 78,9 de 384 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 384 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (311 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+3 p.p. · Ø 41 % melhor que 77 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 45 %−7 p.p. · Ø 52 % melhor que 15 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 34 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 5 em 384 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,3 %−0,3 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 37x 4K, 3 aces em 311 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

6,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 39 %+5 p.p. · Ø 34 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 6,1+2,1 · Ø 4,0 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,10 · Ø 0,31 melhor que 79 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,9, Winrate +10 p.p., ELO +93
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,65). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 384 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −275 ELO
79 partidas · 44 % de winrate
No Mirage −269 ELO
118 partidas · 49 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +15 ELO, winrate 41 %
Às sextas −93 ELO, winrate 37 %

fazovsky perde mais ELO na 1ª partida do dia: −275 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 3,07 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 384 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage118
49 % melhor que 31 %
0,67 melhor que 14 %
76,7 melhor que 24 %
0,93 melhor que 12 %
50 % de 460 duelos melhor que 36 %
40 % de 57 situações melhor que 55 %
Dust 291
48 % melhor que 30 %
0,75 bem na média
79,9 melhor que 40 %
1,05 melhor que 46 %
51 % de 374 duelos melhor que 43 %
41 % de 75 situações melhor que 57 %
Ancient75
52 % melhor que 43 %
0,69 melhor que 19 %
80,3 melhor que 40 %
0,97 melhor que 22 %
47 % de 271 duelos melhor que 21 %
44 % de 36 situações melhor que 66 %
Anubis54
48 % melhor que 30 %
0,70 melhor que 24 %
81,0 melhor que 46 %
0,99 melhor que 27 %
48 % de 222 duelos melhor que 26 %
40 % de 30 situações melhor que 53 %
Nuke31
48 % melhor que 24 %
0,68 melhor que 13 %
76,8 melhor que 23 %
0,93 melhor que 9 %
46 % de 124 duelos melhor que 15 %
45 % de 11 situações melhor que 64 %
Cache13
62 % -
0,70 -
78,4 -
1,02-
43 % de 49 duelos -
38 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que fazovsky joga

Em 384 partidas, fazovsky tem K/R 0,70, ADR 78,9 e rating 0,98. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,1. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 45 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 131 de 384 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 175 abaixo de 0,90. Em 311 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,04. fazovsky perde mais ELO na 1ª partida do dia (−275 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Ancient (+73 ELO, winrate 52 %). A 3ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −74 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,9, Winrate +10 p.p., ELO +93. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Últimos 30 dias: 126 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −200.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.