faulz

China
No FACEIT desde 2021 291 partidas registradas 73 partidas em 30 dias
ELO ▲ 281
2.771
Pico em 30 dias: 2.771
Rank SEA ▲ 34 posições
#376
China #25 no China
30 dias · antes #410 · melhor #356
Última atualização:

Como faulz joga?

Rating 1,03 (de 225 partidas) K/R 0,74 ADR 81,5 de 291 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 225 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (128 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−3 p.p. · Ø 41 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,03 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 58 %
Percentual de kills com AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % melhor que 80 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 melhor que 36 %
Kills de pistola por partida 2,9 dos últimos 225
Kills de faca 2 em 225 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,7 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 29 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 19x 4K, 0 aces em 128 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,7 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 4,7+0,7 · Ø 4,0 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,310,00 · Ø 0,31 bem na média
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +254
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,01, ADR em 81,5
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,75). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 225 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −155 ELO
42 partidas · 52 % de winrate
Na 3ª partida do dia −99 ELO
40 partidas · 48 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −73 ELO, winrate 48 %
Às sextas −16 ELO, winrate 43 %

faulz perde mais ELO no Dust 2: −155 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,38 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 225 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage64
58 % melhor que 71 %
0,73 melhor que 38 %
80,5 melhor que 42 %
1,02 melhor que 38 %
55 % de 309 duelos melhor que 67 %
33 % de 36 situações melhor que 33 %
Dust 242
52 % melhor que 43 %
0,71 melhor que 29 %
79,8 melhor que 39 %
1,02 melhor que 35 %
54 % de 219 duelos melhor que 61 %
40 % de 30 situações melhor que 54 %
Nuke36
56 % bem na média
0,77 bem na média
85,0 melhor que 61 %
1,08 bem na média
58 % de 203 duelos melhor que 77 %
31 % de 29 situações melhor que 30 %
Ancient34
44 % melhor que 19 %
0,71 melhor que 28 %
78,4 melhor que 30 %
0,95 melhor que 17 %
57 % de 159 duelos melhor que 77 %
46 % de 24 situações melhor que 71 %
Anubis19
42 % melhor que 14 %
0,77 melhor que 59 %
84,8 melhor que 66 %
1,05 melhor que 47 %
54 % de 79 duelos melhor que 59 %
20 % de 15 situações melhor que 11 %
Inferno16
75 % melhor que 94 %
0,76 melhor que 40 %
83,3 melhor que 44 %
1,06 melhor que 33 %
56 % de 80 duelos melhor que 56 %
45 % de 11 situações melhor que 64 %
Cache14
50 % -
0,76 -
79,4 -
1,04-
61 % de 64 duelos -
57 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que faulz joga

Em 291 partidas, faulz tem K/R 0,74 e ADR 81,5; o rating das 225 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 75 % de winrate em 16 partidas. Em 92 de 225 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 77 abaixo de 0,90. Em 128 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,06. faulz perde mais ELO no Dust 2 (−155 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Mirage (+120 ELO, winrate 58 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +47 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +254. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,01, ADR em 81,5. Últimos 30 dias: 73 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +122.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.