fatvlx-

Canadá
No FACEIT desde 2021 119 partidas registradas 19 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como fatvlx- joga?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 78,8 de 119 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 119 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (98 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 17 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 35 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 3 em 119 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 30 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 15 %
4K e aces 18x 4K, 1 ace em 98 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 91 %
Dano de utility por round 4,4+0,2 · Ø 4,2 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,06 · Ø 0,29 melhor que 67 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se fatvlx- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 102 partidas dos últimos 3 meses e 17 antes.

Kills por round (K/R)

0,74
JunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,74.

Padrões

Das últimas 119 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −79 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Na 1ª partida do dia −40 ELO
44 partidas · 43 % de winrate
Às segundas −45 ELO, winrate 24 %

fatvlx- perde mais ELO no Ancient: −79 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 19 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,02 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 119 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage44
52 % bem na média
0,74 melhor que 48 %
80,9 melhor que 49 %
1,07 melhor que 60 %
59 % de 166 duelos melhor que 87 %
42 % de 33 situações melhor que 62 %
Ancient24
42 % melhor que 19 %
0,79 melhor que 70 %
81,5 melhor que 48 %
1,07 melhor que 62 %
59 % de 90 duelos melhor que 84 %
14 % de 22 situações melhor que 6 %
Anubis19
47 % melhor que 31 %
0,71 melhor que 33 %
75,1 melhor que 18 %
1,03 melhor que 46 %
50 % de 82 duelos melhor que 41 %
27 % de 11 situações melhor que 22 %
Cache11
55 % -
0,74 -
77,3 -
1,10-
58 % de 38 duelos -
50 % de 10 situações -
Nuke10
50 % -
0,65 -
76,5 -
0,91-
48 % de 31 duelos -
40 % de 5 situações -
Vertigo4
100 % -
0,64 -
70,6 -
0,96-
40 % de 20 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno3
0 % -
0,72 -
80,8 -
0,97-
38 % de 16 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que fatvlx- joga

Em 119 partidas, fatvlx- tem K/R 0,73, ADR 78,8 e rating 1,04. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 31 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 55 % de winrate em 11 partidas. Em 42 de 119 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 43 abaixo de 0,90. Em 98 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,07. fatvlx- perde mais ELO no Ancient (−79 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+200 ELO, winrate 88 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 88 % de winrate, +200 ELO. Últimos 30 dias: 19 partidas, winrate 32 %, saldo de ELO −43.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.