fate---

Áustria
134 partidas registradas
Última atualização:

Como fate--- joga?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 73,0 de 134 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 12 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 134 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (60 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.836 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 13 %

Clutch

Média
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 7 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 54 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 25 %
Rounds com 3K 2,1 %−2,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 1 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 26 %
4K e aces 6x 4K, 1 ace em 60 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 3,5−0,7 · Ø 4,2 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,11 · Ø 0,29 melhor que 78 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 79 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p.
= Igual
ADR em 71,3, ELO em 2.398
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −14 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,56
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,68. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,68). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 134 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −60 ELO
25 partidas · 28 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −1 ELO, winrate 39 %
Aos domingos −60 ELO, winrate 30 %

fate--- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −60 ELO, 28 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 27 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,04 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 134 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 229
52 % bem na média
0,65 melhor que 12 %
72,7 melhor que 12 %
0,95 melhor que 22 %
48 % de 132 duelos melhor que 33 %
59 % de 22 situações melhor que 93 %
Mirage28
46 % melhor que 30 %
0,67 melhor que 19 %
77,0 melhor que 32 %
0,97 melhor que 30 %
47 % de 115 duelos melhor que 26 %
44 % de 18 situações melhor que 69 %
Ancient22
77 % melhor que 99 %
0,64 melhor que 9 %
70,3 melhor que 5 %
0,92 melhor que 17 %
48 % de 87 duelos melhor que 32 %
50 % de 14 situações melhor que 82 %
Anubis18
67 % melhor que 90 %
0,66 melhor que 15 %
75,4 melhor que 22 %
0,98 melhor que 34 %
40 % de 53 duelos melhor que 5 %
63 % de 8 situações melhor que 95 %
Inferno15
20 % melhor que 1 %
0,54 melhor que 1 %
62,2 melhor que 1 %
0,74 melhor que 1 %
37 % de 52 duelos melhor que 1 %
50 % de 6 situações melhor que 75 %
Cache14
43 % -
0,75 -
79,8 -
1,02-
56 % de 71 duelos -
50 % de 10 situações -
Nuke8
25 % -
0,64 -
68,8 -
0,89-
47 % de 30 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que fate--- joga

Em 134 partidas, fate--- tem K/R 0,65, ADR 73,0 e rating 0,93. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,1 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,5 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 77 % de winrate em 22 partidas. Em 41 de 134 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 60 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,98. fate--- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−60 ELO, winrate 28 %). Ele manda melhor em no Ancient (+140 ELO, winrate 77 %). A 3ª partida do dia rende mais: 73 % de winrate, +55 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −14 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 71,3, ELO em 2.398.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.