fastgameeeer

Uzbequistão
50 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como fastgameeeer joga?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 85,3 de 50 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 90 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 50 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 5. Mais first kills por partida do que a média no level 5. Taxa de headshot acima da média no level 5.
AWPerEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria
Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

42 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 75 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 74 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 41 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto bem acima da média (44 %).

Taxa de headshot 50 %+6 p.p. · Ø 44 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % melhor que 87 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 melhor que 83 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 4 em 50 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,7 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,5 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 89 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,7 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 98 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 91 %
4K e aces 10x 4K, 0 aces em 50 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 25 %−10 p.p. · Ø 35 % melhor que 6 %
Dano de utility por round 2,5−1,3 · Ø 3,8 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,250,00 · Ø 0,25 bem na média
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 32 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
Se fastgameeeer está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 50 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,81
SetOut

Padrões

Das últimas 50 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,79 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 50 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage17
29 % melhor que 3 %
0,83 melhor que 95 %
88,7 melhor que 93 %
1,13 melhor que 93 %
51 % de 120 duelos melhor que 61 %
27 % de 11 situações melhor que 21 %
Dust 215
67 % melhor que 95 %
0,81 melhor que 93 %
87,0 melhor que 91 %
1,09 melhor que 87 %
56 % de 91 duelos melhor que 87 %
60 % de 10 situações melhor que 95 %
Anubis7
29 % -
0,69 -
79,9 -
0,92-
51 % de 45 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke6
67 % -
0,76 -
82,2 -
1,08-
51 % de 37 duelos -
50 % de 4 situações -
Ancient3
67 % -
0,80 -
82,4 -
1,16-
31 % de 13 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que fastgameeeer joga

Em 50 partidas, fastgameeeer tem K/R 0,79, ADR 85,3 e rating 1,07. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 5. Em média 17,4 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 21 de 50 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 17 abaixo de 0,90. Em 50 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 0 aces. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO −72.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.