fantasmol

Argentina
No FACEIT desde 2020 244 partidas registradas 134 partidas em 30 dias
ELO ▲ 217
2.438
Pico em 30 dias: 2.438
Rank SA ▲ 80 posições
#1.472
Argentina #263 no Argentina
30 dias · antes #1.552 · melhor #1.472
Última atualização:

Como fantasmol joga?

Rating 1,10 (de 222 partidas) K/R 0,79 ADR 84,4 de 244 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 222 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (186 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 66 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 58 %+8 p.p. · Ø 50 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 244 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 83 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 88 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 76 %
4K e aces 44x 4K, 5 aces em 186 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,45 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 4,9+0,7 · Ø 4,2 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,16 · Ø 0,29 melhor que 87 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,12, Rating +0,31, ADR +9,0
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −68

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,70). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 244 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −94 ELO
92 partidas · 47 % de winrate
No Dust 2 −94 ELO
74 partidas · 54 % de winrate
Aos domingos −87 ELO, winrate 36 %

fantasmol perde mais ELO no Mirage: −94 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 64 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,15 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 244 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage92
47 % melhor que 30 %
0,79 melhor que 69 %
85,5 melhor que 72 %
1,08 melhor que 63 %
53 % de 414 duelos melhor que 61 %
33 % de 39 situações melhor que 36 %
Dust 274
54 % melhor que 60 %
0,79 melhor que 71 %
83,7 melhor que 61 %
1,11 melhor que 71 %
52 % de 292 duelos melhor que 53 %
24 % de 37 situações melhor que 15 %
Inferno27
63 % melhor que 75 %
0,84 melhor que 82 %
87,9 melhor que 74 %
1,19 melhor que 81 %
58 % de 119 duelos melhor que 73 %
56 % de 18 situações melhor que 88 %
Ancient18
61 % melhor que 80 %
0,82 melhor que 80 %
83,3 melhor que 58 %
1,15 melhor que 82 %
47 % de 66 duelos melhor que 25 %
36 % de 11 situações melhor que 44 %
Nuke12
50 % -
0,72 -
80,1 -
0,98-
39 % de 51 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache11
73 % -
0,85 -
90,4 -
1,25-
52 % de 44 duelos -
100 % de 3 situações -
Anubis9
33 % -
0,65 -
72,0 -
0,93-
50 % de 34 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que fantasmol joga

Em 244 partidas, fantasmol tem K/R 0,79 e ADR 84,4; o rating das 222 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 101 de 222 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 73 abaixo de 0,90. Em 186 partidas com valores detalhados: 44x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,19. fantasmol perde mais ELO no Mirage (−94 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−91 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −91 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,12, Rating +0,31, ADR +9,0. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −68. Últimos 30 dias: 134 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +90.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.