fanatik_ghlf

Micronésia
139 partidas registradas
Última atualização:

Como fanatik_ghlf joga?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 73,6 de 139 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 17 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 139 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (92 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−6 p.p. · Ø 38 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 66 %
Percentual de kills com AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 1 em 139 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,3 %−0,9 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 29 %
Rounds com 3K 2,5 %−1,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 3 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 14 %
4K e aces 9x 4K, 1 ace em 92 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,21 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 64 %
Dano de utility por round 3,8−0,5 · Ø 4,3 melhor que 41 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,07 · Ø 0,28 melhor que 31 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +364
= Igual
Rating em 0,92
▼ Piorou
K/R −0,04, ADR −4,2

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,70). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 139 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −32 ELO
56 partidas · 55 % de winrate
Na 3ª partida do dia −29 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
Às quintas −57 ELO, winrate 42 %

fanatik_ghlf perde mais ELO no Mirage: −32 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 1,71 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 139 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage56
55 % melhor que 65 %
0,72 melhor que 46 %
77,1 melhor que 37 %
1,00 melhor que 47 %
49 % de 246 duelos melhor que 43 %
43 % de 30 situações melhor que 64 %
Anubis22
55 % melhor que 60 %
0,63 melhor que 8 %
71,0 melhor que 10 %
0,89 melhor que 10 %
45 % de 94 duelos melhor que 19 %
29 % de 17 situações melhor que 28 %
Dust 216
50 % bem na média
0,71 melhor que 43 %
74,0 melhor que 20 %
0,98 melhor que 40 %
58 % de 65 duelos melhor que 86 %
13 % de 8 situações melhor que 4 %
Nuke16
56 % melhor que 55 %
0,65 melhor que 7 %
73,8 melhor que 11 %
0,89 melhor que 5 %
47 % de 59 duelos melhor que 23 %
0 % de 8 situações melhor que 1 %
Ancient13
62 % -
0,57 -
65,1 -
0,78-
39 % de 62 duelos -
0 % de 7 situações -
Inferno8
38 % -
0,62 -
69,2 -
0,83-
56 % de 27 duelos -
38 % de 8 situações -
Cache6
50 % -
0,63 -
72,4 -
0,86-
52 % de 23 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que fanatik_ghlf joga

Em 139 partidas, fanatik_ghlf tem K/R 0,67, ADR 73,6 e rating 0,93. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,5 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 9. Em média 14,9 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 40 de 139 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 65 abaixo de 0,90. Em 92 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,96. fanatik_ghlf perde mais ELO no Mirage (−32 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Anubis (+27 ELO, winrate 55 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +364. Ficou pior: K/R −0,04, ADR −4,2. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,92.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.