fakerealityy

Ucrânia
No FACEIT desde 2021 316 partidas registradas 36 partidas em 30 dias
ELO ▲ 116
3.961
Pico em 30 dias: 4.007
Rank EU ▼ 61 posições
#155
Ucrânia #9 no Ucrânia
30 dias · antes #94 · melhor #91
Última atualização:

Como fakerealityy joga?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 88,6 de 316 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 316 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.500+ ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.500+ ELO. Raramente joga de AWP.
EntryHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (254 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (12 %).

Rounds com first kill 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 78 %
Duelos de entry vencidos 55 %0 p.p. · Ø 55 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,5 clutch kills por partida e portanto claramente abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 52 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 56 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

62 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 62 %+9 p.p. · Ø 53 % melhor que 88 %
Percentual de kills com AWP 3 %−11 p.p. · Ø 14 % melhor que 22 %
K/D 1,16+0,04 · Ø 1,12 melhor que 50 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 316 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,0 % dos rounds e portanto logo acima da média (14,6 %).

Rounds com 2K 15,0 %+0,4 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 58 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,2 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 49 %
MVPs por partida 2,7+0,1 · Ø 2,6 melhor que 56 %
4K e aces 44x 4K, 8 aces em 254 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,58 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,35).

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 4,0+0,1 · Ø 3,9 melhor que 52 %
Inimigos flashados por round 0,58+0,23 · Ø 0,35 melhor que 97 %
Rounds com morte 71 %+1 p.p. · Ø 70 % melhor que 28 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +242
= Igual
ADR em 88,0, Winrate em 57 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,10

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,86). Logo acima da média (0,79).

Padrões

Das últimas 316 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −136 ELO
60 partidas · 48 % de winrate
Na 1ª partida do dia −55 ELO
69 partidas · 49 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −96 ELO, winrate 49 %
Às terças −177 ELO, winrate 48 %

fakerealityy perde mais ELO na 2ª partida do dia: −136 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 43 · Ancient
  2. 250ª partida registrada · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient
  4. Maior rating em uma partida: 2,72 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 316 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage117
56 % melhor que 43 %
0,78 melhor que 35 %
86,1 melhor que 47 %
1,07 melhor que 29 %
51 % de 667 duelos melhor que 23 %
43 % de 58 situações melhor que 63 %
Dust 270
60 % melhor que 59 %
0,86 melhor que 73 %
91,5 melhor que 74 %
1,22 melhor que 73 %
62 % de 305 duelos melhor que 82 %
37 % de 38 situações melhor que 42 %
Ancient67
58 % melhor que 46 %
0,83 melhor que 65 %
89,1 melhor que 64 %
1,16 melhor que 64 %
53 % de 393 duelos melhor que 39 %
34 % de 38 situações melhor que 38 %
Nuke36
56 % melhor que 55 %
0,89 melhor que 89 %
95,7 melhor que 92 %
1,24 melhor que 87 %
59 % de 212 duelos melhor que 81 %
50 % de 16 situações melhor que 76 %
Cache18
44 % -
0,77 -
81,6 -
1,05-
54 % de 106 duelos -
60 % de 5 situações -
Anubis7
57 % -
0,75 -
82,5 -
1,10-
59 % de 32 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que fakerealityy joga

Em 316 partidas, fakerealityy tem K/R 0,82, ADR 88,6 e rating 1,14. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 62 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 17,6 kills por partida, 62 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 70 partidas. Em 160 de 316 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 84 abaixo de 0,90. Em 254 partidas com valores detalhados: 44x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,22. fakerealityy perde mais ELO na 2ª partida do dia (−136 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+529 ELO, winrate 63 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +182 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +242. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,10. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 88,0, Winrate em 57 %. Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +127.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.