facemann-

Albânia
No FACEIT desde 2015 108 partidas registradas 18 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como facemann- joga?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 80,7 de 108 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 108 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (89 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 22 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 36 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 melhor que 62 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 7 em 108 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 73 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 25x 4K, 2 aces em 89 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 5,5+1,3 · Ø 4,2 melhor que 83 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,07 · Ø 0,29 melhor que 70 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se facemann- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 94 partidas dos últimos 3 meses e 14 antes.

Kills por round (K/R)

0,74
JulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,78.

Padrões

Das últimas 108 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 12 e 18 horas −18 ELO, winrate 46 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,32 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 108 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 232
56 % melhor que 66 %
0,72 melhor que 38 %
77,8 melhor que 34 %
1,05 melhor que 53 %
44 % de 140 duelos melhor que 15 %
30 % de 23 situações melhor que 29 %
Ancient25
68 % melhor que 93 %
0,82 melhor que 80 %
85,5 melhor que 69 %
1,17 melhor que 85 %
53 % de 103 duelos melhor que 55 %
35 % de 20 situações melhor que 42 %
Mirage18
17 % melhor que 1 %
0,70 melhor que 29 %
79,2 melhor que 40 %
0,94 melhor que 20 %
53 % de 94 duelos melhor que 61 %
38 % de 13 situações bem na média
Anubis13
46 % -
0,71 -
74,6 -
1,08-
44 % de 48 duelos -
43 % de 7 situações -
Inferno9
56 % -
0,70 -
76,6 -
1,02-
51 % de 35 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache6
67 % -
0,93 -
94,8 -
1,30-
58 % de 24 duelos -
20 % de 5 situações -
Nuke5
40 % -
0,81 -
88,6 -
1,10-
41 % de 17 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que facemann- joga

Em 108 partidas, facemann- tem K/R 0,75, ADR 80,7 e rating 1,07. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,5. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 48 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 68 % de winrate em 25 partidas. Em 46 de 108 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 89 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,13. Ele manda melhor em no Ancient (+95 ELO, winrate 68 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +37 ELO. Últimos 30 dias: 18 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.