facekid

Catar
No FACEIT desde 2024 291 partidas registradas 53 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 46m

Como facekid joga?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,2 de 291 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 291 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (243 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

41 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 70 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 6 em 291 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,4 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % bem na média
Rounds com 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 46x 4K, 10 aces em 243 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,21 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,07 · Ø 0,28 melhor que 32 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +12 p.p., ELO +203
= Igual
K/R em 0,75, ADR em 81,0
▼ Piorou
Rating −0,06, Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,78). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 291 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −120 ELO
66 partidas · 45 % de winrate
No Nuke −90 ELO
35 partidas · 31 % de winrate
Às quintas +30 ELO, winrate 42 %

facekid perde mais ELO na 1ª partida do dia: −120 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 3,01 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 291 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 284
51 % melhor que 48 %
0,73 melhor que 45 %
80,8 melhor que 49 %
1,01 melhor que 42 %
50 % de 367 duelos melhor que 42 %
42 % de 36 situações melhor que 63 %
Mirage69
55 % melhor que 64 %
0,73 bem na média
78,5 melhor que 40 %
1,03 melhor que 53 %
49 % de 331 duelos melhor que 40 %
37 % de 41 situações melhor que 47 %
Anubis62
60 % melhor que 79 %
0,76 melhor que 62 %
85,1 melhor que 73 %
1,07 melhor que 64 %
52 % de 323 duelos melhor que 55 %
45 % de 33 situações melhor que 71 %
Nuke35
31 % melhor que 1 %
0,85 melhor que 81 %
85,4 melhor que 63 %
1,20 melhor que 83 %
55 % de 149 duelos melhor que 62 %
45 % de 29 situações melhor que 64 %
Ancient17
29 % melhor que 3 %
0,71 melhor que 33 %
75,1 melhor que 18 %
0,97 melhor que 29 %
37 % de 94 duelos melhor que 1 %
62 % de 13 situações melhor que 93 %
Inferno10
60 % -
0,86 -
84,5 -
1,25-
52 % de 58 duelos -
43 % de 7 situações -
Cache6
50 % -
0,71 -
76,6 -
0,95-
35 % de 43 duelos -
33 % de 3 situações -
Overpass4
75 % -
0,83 -
91,0 -
1,22-
60 % de 30 duelos -
38 % de 8 situações -
Vertigo3
0 % -
0,65 -
74,1 -
0,81-
60 % de 15 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que facekid joga

Em 291 partidas, facekid tem K/R 0,75, ADR 81,2 e rating 1,05. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 62 partidas. Em 116 de 291 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 116 abaixo de 0,90. Em 243 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 10 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,10. facekid perde mais ELO na 1ª partida do dia (−120 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+131 ELO, winrate 51 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +68 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +12 p.p., ELO +203. Ficou pior: Rating −0,06, Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ADR em 81,0. Últimos 30 dias: 53 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO −30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.