face2f
Como face2f joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (46 partidas).
Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média47 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (49 %).
Clutch
Média1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média0,90 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,98).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 10,7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12,9 %).
Utility e deaths
Média24 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 7Ago 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,68). Claramente abaixo da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 0,90 (no começo 0,94). Claramente abaixo da média (0,99).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 71,5 (no começo 71,9). Claramente abaixo da média (78,8).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 50 % (no começo 48 %). Claramente acima da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 48 % (no começo 52 %). Logo acima da média (47 %).
Últimos 3 meses: 1.518 (no começo 1.331).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 125 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
face2f perde mais ELO no Anubis: −55 ELO, 64 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 125 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que face2f joga
Em 125 partidas, face2f tem K/R 0,66, ADR 71,8 e rating 0,92. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 24 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 7. Em média 14,7 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 64 % de winrate em 22 partidas. Em 31 de 125 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 46 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 2 aces. face2f perde mais ELO no Anubis (−55 ELO, winrate 64 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+51 ELO, winrate 49 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +187. Ficou pior: K/R −0,04, Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,90, ADR em 71,5.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.