fLn_mZ-
Histórico de nomes de fLn_mZ-
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como fLn_mZ- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (223 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média62 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).
Clutch
Média2,5 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).
Armas e aim
Média1,32 de K/D e portanto bem acima da média (1,04).
Impacto
Ponto forte3,1 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).
Utility e deaths
Ponto forte0,91 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,93. Últimos 3 meses sem mudança em 0,89. Bem acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,31. Últimos 3 meses sem mudança em 1,27. Bem acima da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 101,3. Últimos 3 meses: 97,5 (no começo 97,1). Bem acima da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: maio 2026 com 43 %. Últimos 3 meses: 41 % (no começo 43 %). Bem abaixo da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 53 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 50 %). Logo acima da média (50 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.775. Últimos 3 meses: 2.730 (no começo 2.495).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 14 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 39 %.
Padrões
Das últimas 285 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
fLn_mZ- perde mais ELO no Anubis: −116 ELO, 36 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 42 · Cache
- Maior rating em uma partida: 2,65 · Cache
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 285 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que fLn_mZ- joga
Em 335 partidas, fLn_mZ- tem K/R 0,89 e ADR 97,4; o rating das 285 partidas com rating fica em 1,27. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 10,6. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 19,8 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 64 % de winrate em 50 partidas. Em 195 de 285 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (68 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 223 partidas com valores detalhados: 63x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,31. fLn_mZ- perde mais ELO no Anubis (−116 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+172 ELO, winrate 53 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +235. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,89, Rating em 1,27, ADR em 97,5, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 76 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −27.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.