fIux
Histórico de nomes de fIux
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como fIux joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (0 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Armas e aim
Média1,15 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).
Impacto
Ponto forte2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).
Utility e deaths
Ponto forteMorreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOKills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,86.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,22.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 86,5.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 54 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 69 %.
Melhor mês: julho 2026 com 2.431.
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 100 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
fIux perde mais ELO no Dust 2: −90 ELO, 52 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 100 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que fIux joga
Em 100 partidas, fIux tem K/R 0,79 e ADR 81,4; o rating das 83 partidas com rating fica em 1,13. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 42 de 83 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 23 abaixo de 0,90. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,22. fIux perde mais ELO no Dust 2 (−90 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Mirage (+141 ELO, winrate 58 %).
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.