fIoatup_ryJl

Rússia
No FACEIT desde 2026 284 partidas registradas 70 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como fIoatup_ryJl joga?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 80,9 de 284 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 284 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (216 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 71 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 58 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 melhor que 43 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 284 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 39 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 42 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 46x 4K, 2 aces em 216 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,06 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 1,7−2,4 · Ø 4,1 melhor que 2 %
Inimigos flashados por round 0,06−0,24 · Ø 0,30 melhor que 1 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 26 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,75, ADR em 80,8, Winrate em 46 %
▼ Piorou
Rating −0,05, Headshots −2 p.p., ELO −377

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,78). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 284 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −60 ELO
78 partidas · 46 % de winrate
No Nuke −30 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Às quartas −55 ELO, winrate 33 %

fIoatup_ryJl perde mais ELO no Dust 2: −60 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 64 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,16 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 284 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage112
51 % melhor que 44 %
0,78 melhor que 65 %
82,2 melhor que 54 %
1,06 melhor que 55 %
54 % de 547 duelos melhor que 63 %
37 % de 62 situações melhor que 43 %
Dust 278
46 % melhor que 27 %
0,74 melhor que 47 %
80,6 melhor que 47 %
1,02 melhor que 39 %
52 % de 347 duelos bem na média
30 % de 44 situações melhor que 28 %
Ancient46
43 % melhor que 20 %
0,77 melhor que 55 %
81,9 melhor que 45 %
1,04 melhor que 47 %
52 % de 271 duelos melhor que 47 %
43 % de 28 situações melhor que 63 %
Nuke22
41 % melhor que 12 %
0,73 melhor que 35 %
78,0 melhor que 28 %
1,00 melhor que 30 %
57 % de 86 duelos melhor que 72 %
40 % de 5 situações bem na média
Anubis12
42 % -
0,66 -
71,0 -
0,93-
42 % de 64 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache12
25 % -
0,72 -
80,9 -
0,94-
48 % de 54 duelos -
10 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que fIoatup_ryJl joga

Em 284 partidas, fIoatup_ryJl tem K/R 0,76, ADR 80,9 e rating 1,03. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,7. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 51 % de winrate em 112 partidas. Em 114 de 284 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 97 abaixo de 0,90. Em 216 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,15. fIoatup_ryJl perde mais ELO no Dust 2 (−60 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Mirage (+30 ELO, winrate 51 %). A 4ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −30 ELO. Ficou pior: Rating −0,05, Headshots −2 p.p., ELO −377. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ADR em 80,8, Winrate em 46 %. Últimos 30 dias: 70 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.