fAYDER

Rússia
219 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como fAYDER joga?

Rating 0,93 (de 218 partidas) K/R 0,67 ADR 74,4 de 219 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 218 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (158 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (48 %).

Rounds com first kill 9 %0 p.p. · Ø 9 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+5 p.p. · Ø 48 % melhor que 88 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 26 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 76 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (43 %).

Taxa de headshot 37 %−6 p.p. · Ø 43 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 78 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 bem na média
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 8 em 219 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,7 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,1).

Rounds com 2K 12,1 %−0,3 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 42 %
Rounds com 3K 2,9 %−0,7 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 23 %
MVPs por partida 1,7−0,4 · Ø 2,1 melhor que 16 %
4K e aces 11x 4K, 0 aces em 158 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 71 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 22 %
Dano de utility por round 2,9−0,7 · Ø 3,6 melhor que 29 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,07 · Ø 0,23 melhor que 31 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
ELO +86
= Igual
K/R em 0,67, Rating em 0,92, ADR em 74,9, Headshots em 37 %
▼ Piorou
Winrate −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,68). Logo abaixo da média (0,69).

Padrões

Das últimas 219 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +27 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
Na 2ª partida do dia +123 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +35 ELO, winrate 45 %
Aos sábados +58 ELO, winrate 44 %

fAYDER perde mais ELO na 1ª partida do dia: +27 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 1,83 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 219 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage69
51 % melhor que 58 %
0,65 melhor que 28 %
75,5 melhor que 41 %
0,92 melhor que 38 %
54 % de 321 duelos melhor que 84 %
24 % de 37 situações melhor que 18 %
Dust 253
51 % melhor que 59 %
0,63 melhor que 18 %
70,5 melhor que 17 %
0,86 melhor que 16 %
46 % de 185 duelos melhor que 38 %
35 % de 31 situações melhor que 49 %
Ancient34
59 % melhor que 74 %
0,78 melhor que 87 %
82,0 melhor que 77 %
1,08 melhor que 87 %
56 % de 87 duelos melhor que 88 %
36 % de 42 situações bem na média
Anubis33
45 % melhor que 34 %
0,65 melhor que 31 %
74,7 melhor que 38 %
0,89 melhor que 30 %
55 % de 116 duelos melhor que 81 %
22 % de 18 situações melhor que 16 %
Nuke20
50 % bem na média
0,66 melhor que 31 %
70,1 melhor que 21 %
0,95 melhor que 42 %
47 % de 36 duelos melhor que 39 %
40 % de 15 situações melhor que 58 %
Inferno7
57 % -
0,61 -
61,6 -
0,86-
50 % de 20 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache3
67 % -
0,72 -
80,0 -
1,03-
43 % de 7 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que fAYDER joga

Em 219 partidas, fAYDER tem K/R 0,67 e ADR 74,4; o rating das 218 partidas com rating fica em 0,93. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 53 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 4. Em média 14,4 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 34 partidas. Em 66 de 218 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 103 abaixo de 0,90. Em 158 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,05. fAYDER perde mais ELO na 1ª partida do dia (+27 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Mirage (+129 ELO, winrate 51 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 57 % de winrate, −20 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +86. Ficou pior: Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,92, ADR em 74,9, Headshots em 37 %. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 68 %, saldo de ELO +90.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.