fAAc322
Histórico de nomes de fAAc322
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como fAAc322 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (199 partidas).
Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).
Clutch
Média18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média1,16 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).
Utility e deaths
Média28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOSet até Out 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: maio 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,86). Claramente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,19.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: maio 2026 com 95,2. Últimos 3 meses: 84,9 (no começo 88,6). Levemente acima da média (80,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 50 %). Levemente abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: maio 2026 com 71 %. Últimos 3 meses: 58 % (no começo 37 %). Bem acima da média (52 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 3.129. Últimos 3 meses: 2.981 (no começo 2.917).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 46 %.
Padrões
Das últimas 249 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
fAAc322 perde mais ELO no Anubis: −75 ELO, 53 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient
- Mais kills em uma partida: 56 · Ancient
- Maior rating em uma partida: 2,47 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 249 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que fAAc322 joga
Em 249 partidas, fAAc322 tem K/R 0,82 e ADR 86,0; o rating das 199 partidas com rating fica em 1,12. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,8 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 68 % de winrate em 40 partidas. Em 96 de 199 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 199 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,19. fAAc322 perde mais ELO no Anubis (−75 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Mirage (+78 ELO, winrate 59 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −6 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +21 p.p., ELO +64. Ficou pior: K/R −0,06. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 84,9, Headshots em 51 %. Últimos 30 dias: 171 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +59.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.