f4w

Tuvalu
No FACEIT desde 2020 296 partidas registradas 177 partidas em 30 dias
ELO ▲ 467
3.108
Pico em 30 dias: 3.112
Rank EU ▲ 3.577 posições
#5.328
Tuvalu #1 no Tuvalu
30 dias · antes #8.905 · melhor #4.567
Última atualização:

Como f4w joga?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 83,7 de 295 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 295 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcherEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 17 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 75 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

52 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 52 %+10 p.p. · Ø 42 % melhor que 96 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 31 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 39 %−14 p.p. · Ø 53 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 34 %+22 p.p. · Ø 12 % melhor que 95 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 7 em 295 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,9 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 54 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 88 %
4K e aces 45x 4K, 3 aces em 295 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 3,0−0,9 · Ø 3,9 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,04 · Ø 0,32 melhor que 38 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se f4w está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 295 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,78
AgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,78.

Padrões

Das últimas 295 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −90 ELO
60 partidas · 50 % de winrate
No Mirage −31 ELO
98 partidas · 57 % de winrate
Às segundas −80 ELO, winrate 47 %

f4w perde mais ELO no Dust 2: −90 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 55 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,00 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 295 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage98
57 % melhor que 60 %
0,80 melhor que 67 %
86,7 melhor que 71 %
1,10 melhor que 61 %
58 % de 584 duelos melhor que 79 %
40 % de 52 situações melhor que 54 %
Ancient60
52 % melhor que 36 %
0,73 melhor que 35 %
81,7 melhor que 46 %
1,04 melhor que 43 %
48 % de 376 duelos melhor que 24 %
44 % de 43 situações melhor que 66 %
Dust 260
50 % melhor que 31 %
0,77 melhor que 55 %
85,8 melhor que 68 %
1,07 melhor que 48 %
55 % de 434 duelos melhor que 63 %
40 % de 30 situações bem na média
Anubis50
56 % bem na média
0,78 melhor que 63 %
83,8 melhor que 62 %
1,10 melhor que 62 %
62 % de 307 duelos melhor que 92 %
61 % de 31 situações melhor que 92 %
Nuke13
54 % -
0,71 -
78,9 -
1,01-
55 % de 66 duelos -
64 % de 11 situações -
Aim_map_faceit4
100 % -
0,63 -
70,3 -
1,04-
63 % de 83 duelos -
63 % de 83 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que f4w joga

Em 295 partidas, f4w tem K/R 0,76, ADR 83,7 e rating 1,07. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 17 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 98 partidas. Em 127 de 295 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 90 abaixo de 0,90. Em 295 partidas com valores detalhados: 45x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,10. f4w perde mais ELO no Dust 2 (−90 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+211 ELO, winrate 60 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +211 ELO. Últimos 30 dias: 177 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +64.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.