f4kr

Alemanha
287 partidas registradas 26 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como f4kr joga?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 75,3 de 287 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 287 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 4.
Clutcher
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (265 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (9 %).

Rounds com first kill 7 %−2 p.p. · Ø 9 % melhor que 17 %
Duelos de entry vencidos 50 %+2 p.p. · Ø 48 % melhor que 66 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 78 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 75 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (43 %).

Taxa de headshot 38 %−5 p.p. · Ø 43 % melhor que 28 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 4 em 287 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,9 % dos rounds e portanto levemente acima da média (3,6 %).

Rounds com 2K 12,4 %0,0 p.p. · Ø 12,4 % bem na média
Rounds com 3K 3,9 %+0,3 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 69 %
MVPs por partida 2,10,0 · Ø 2,1 bem na média
4K e aces 32x 4K, 3 aces em 265 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 25 %−9 p.p. · Ø 34 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 4,1+0,5 · Ø 3,6 melhor que 61 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,16 · Ø 0,23 melhor que 86 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
Se f4kr está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 269 partidas dos últimos 3 meses e 18 antes.

Kills por round (K/R)

0,61
JulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,71.

Padrões

Das últimas 287 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −119 ELO
51 partidas · 45 % de winrate
No Cache −25 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
Aos sábados −34 ELO, winrate 36 %

f4kr perde mais ELO no Ancient: −119 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,17 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 287 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 280
53 % melhor que 68 %
0,68 melhor que 46 %
72,8 melhor que 27 %
0,95 bem na média
49 % de 263 duelos melhor que 54 %
33 % de 54 situações melhor que 45 %
Anubis67
52 % melhor que 54 %
0,73 melhor que 71 %
78,2 melhor que 60 %
1,01 melhor que 71 %
52 % de 228 duelos melhor que 71 %
45 % de 38 situações melhor que 73 %
Ancient51
45 % melhor que 33 %
0,67 melhor que 44 %
73,7 melhor que 35 %
0,90 melhor que 40 %
50 % de 159 duelos melhor que 62 %
41 % de 41 situações melhor que 66 %
Inferno48
52 % melhor que 52 %
0,74 melhor que 75 %
81,0 melhor que 68 %
1,03 melhor que 75 %
52 % de 145 duelos melhor que 69 %
42 % de 33 situações melhor que 64 %
Cache23
48 % -
0,64 -
70,8 -
0,91-
37 % de 82 duelos -
50 % de 24 situações -
Mirage8
38 % -
0,58 -
65,5 -
0,80-
44 % de 32 duelos -
40 % de 5 situações -
Vertigo6
67 % -
0,84 -
78,6 -
1,14-
64 % de 11 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke4
25 % -
0,69 -
73,8 -
0,94-
50 % de 10 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que f4kr joga

Em 287 partidas, f4kr tem K/R 0,70, ADR 75,3 e rating 0,96. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 4. Em média 15,6 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 53 % de winrate em 80 partidas. Em 101 de 287 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 127 abaixo de 0,90. Em 265 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,98. f4kr perde mais ELO no Ancient (−119 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Anubis (+60 ELO, winrate 52 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −14 ELO. Últimos 30 dias: 26 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +10.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.