f4ded

EUA
128 partidas registradas
Última atualização:

Como f4ded joga?

Rating 0,86 (de 122 partidas) K/R 0,59 ADR 65,3 de 128 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 3 %
0,86
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 44 %
Distribuição de rating de 122 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 5 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 37 %
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (63 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

40 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 3 %
Duelos de entry vencidos 40 %−9 p.p. · Ø 49 % melhor que 1 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−10 p.p. · Ø 38 % melhor que 9 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 84 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,86 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,98).

Taxa de headshot 41 %−6 p.p. · Ø 47 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 55 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 melhor que 6 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 2 em 128 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,6 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 10,7 %−2,2 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 4 %
Rounds com 3K 1,9 %−1,9 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 1 %
MVPs por partida 1,6−0,6 · Ø 2,2 melhor que 1 %
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 63 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,70 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,26).

Utility com efeito 36 %0 p.p. · Ø 36 % bem na média
Dano de utility por round 3,6−0,5 · Ø 4,1 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,70+0,44 · Ø 0,26 melhor que 99 %
Rounds com morte 69 %−4 p.p. · Ø 73 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
Rating em 0,84
▼ Piorou
K/R −0,04, ADR −6,5, Winrate −3 p.p., ELO −187

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,58
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,66. Últimos 3 meses: 0,58 (no começo 0,62). Bem abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 128 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −117 ELO
56 partidas · 54 % de winrate
Na 3ª partida do dia −107 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −36 ELO, winrate 40 %

f4ded perde mais ELO no Mirage: −117 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,12 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 128 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage56
54 % melhor que 66 %
0,59 melhor que 4 %
63,4 melhor que 1 %
0,88 melhor que 13 %
42 % de 141 duelos melhor que 12 %
33 % de 46 situações melhor que 37 %
Cache17
59 % -
0,64 -
69,3 -
0,89-
47 % de 76 duelos -
71 % de 7 situações -
Nuke16
44 % melhor que 23 %
0,63 melhor que 7 %
69,4 melhor que 6 %
0,87 melhor que 10 %
49 % de 61 duelos melhor que 37 %
17 % de 12 situações melhor que 7 %
Ancient13
38 % -
0,60 -
66,1 -
0,82-
59 % de 22 duelos -
0 % de 9 situações -
Inferno11
18 % -
0,49 -
59,1 -
0,63-
22 % de 27 duelos -
50 % de 4 situações -
Dust 210
10 % -
0,56 -
67,6 -
0,78-
35 % de 34 duelos -
33 % de 6 situações -
Vertigo3
33 % -
0,49 -
55,7 -
0,74-
50 % de 12 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que f4ded joga

Em 128 partidas, f4ded tem K/R 0,59 e ADR 65,3; o rating das 122 partidas com rating fica em 0,86. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 65,3. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 7. Em média 12,9 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 59 % de winrate em 17 partidas. Em 22 de 122 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (18 %), em 68 abaixo de 0,90. Em 63 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,88. f4ded perde mais ELO no Mirage (−117 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (−12 ELO, winrate 50 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 50 % de winrate, −12 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04, ADR −6,5, Winrate −3 p.p., ELO −187. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,84.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.