f4d3_POZOR

Rússia
No FACEIT desde 2020 115 partidas registradas 54 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como f4d3_POZOR joga?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,4 de 115 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 115 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (89 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 7 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 17 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 49 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 48 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 9x 4K, 1 ace em 89 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,12 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 34 %
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,16 · Ø 0,28 melhor que 9 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +2 p.p.
= Igual
ADR em 78,3, ELO em 2.128
▼ Piorou
Winrate −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,68). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 115 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −25 ELO
22 partidas · 41 % de winrate

f4d3_POZOR perde mais ELO na 3ª partida do dia: −25 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,83 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 115 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage34
62 % melhor que 86 %
0,70 melhor que 33 %
75,5 melhor que 25 %
0,97 melhor que 31 %
45 % de 146 duelos melhor que 18 %
40 % de 15 situações melhor que 55 %
Dust 229
55 % melhor que 63 %
0,71 melhor que 36 %
80,8 melhor que 49 %
0,97 melhor que 28 %
47 % de 112 duelos melhor que 26 %
50 % de 20 situações melhor que 81 %
Anubis16
56 % melhor que 63 %
0,60 melhor que 2 %
67,2 melhor que 3 %
0,85 melhor que 3 %
42 % de 52 duelos melhor que 8 %
33 % de 12 situações melhor que 39 %
Ancient14
36 % -
0,80 -
88,1 -
1,06-
62 % de 53 duelos -
44 % de 9 situações -
Cache8
63 % -
0,85 -
89,9 -
1,16-
60 % de 20 duelos -
46 % de 13 situações -
Inferno8
63 % -
0,72 -
78,1 -
0,98-
39 % de 31 duelos -
43 % de 7 situações -
Nuke6
33 % -
0,78 -
76,6 -
1,08-
60 % de 15 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que f4d3_POZOR joga

Em 115 partidas, f4d3_POZOR tem K/R 0,71, ADR 78,4 e rating 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 62 % de winrate em 34 partidas. Em 44 de 115 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 89 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,05. f4d3_POZOR perde mais ELO na 3ª partida do dia (−25 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+77 ELO, winrate 73 %). A 2ª partida do dia rende mais: 73 % de winrate, +77 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 78,3, ELO em 2.128. Últimos 30 dias: 54 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.