f1sh000
Como f1sh000 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (34 partidas).
Comparado com 11.309 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).
Clutch
Ponto fraco0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Ponto forte61 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 2 kills em 16,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,7 %).
Utility e deaths
Média28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOAgo até Set 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: abril 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,83). Claramente acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,27. Últimos 3 meses: 1,23 (no começo 1,09). Bem acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 92,7. Últimos 3 meses: 90,7 (no começo 86,8). Claramente acima da média (81,5).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 64 %. Últimos 3 meses: 62 % (no começo 58 %). Bem acima da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 87 %. Últimos 3 meses: 81 % (no começo 49 %). Bem acima da média (52 %).
Últimos 3 meses: 2.800 (no começo 2.509).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 14 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 43 %.
Padrões
Das últimas 113 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
f1sh000 perde mais ELO na 1ª partida do dia: ±0 ELO, 57 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- 100ª partida registrada · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 22 vitórias seguidas · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,54 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 35 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 113 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que f1sh000 joga
Em 113 partidas, f1sh000 tem K/R 0,84 e ADR 88,5; o rating das 68 partidas com rating fica em 1,20. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 28 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 88 % de winrate em 16 partidas. Em 36 de 68 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 19 abaixo de 0,90. Em 34 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,27. f1sh000 perde mais ELO na 1ª partida do dia (±0 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (±0 ELO, winrate 77 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 77 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,14, Headshots +4 p.p., Winrate +32 p.p., ELO +291. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,85, ADR em 90,7. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.