f12gment_

Japão
202 partidas registradas 47 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como f12gment_ joga?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 80,1 de 202 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 56 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 202 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 7.
Entry
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (123 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 87 %
Duelos de entry vencidos 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 40 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 43 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 15 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,00 de K/D e portanto logo acima da média (0,98).

Taxa de headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % melhor que 50 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 66 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 4 em 202 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,8 %).

Rounds com 2K 13,3 %+0,4 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,6 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 23 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 18x 4K, 1 ace em 123 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 26 %−10 p.p. · Ø 36 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 2,9−1,2 · Ø 4,1 melhor que 22 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,12 · Ø 0,26 melhor que 77 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
ELO +410
= Igual
K/R em 0,72, ADR em 79,6, Headshots em 46 %, Winrate em 49 %
▼ Piorou
Rating −0,05

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,75). Logo acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 202 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −8 ELO
53 partidas · 43 % de winrate
Na 2ª partida do dia +32 ELO
46 partidas · 43 % de winrate
Às sextas −2 ELO, winrate 31 %

f12gment_ perde mais ELO no Dust 2: −8 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,31 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 202 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage64
47 % melhor que 39 %
0,72 melhor que 55 %
79,6 melhor que 57 %
1,01 melhor que 61 %
52 % de 314 duelos melhor que 63 %
35 % de 34 situações melhor que 42 %
Dust 253
43 % melhor que 25 %
0,71 melhor que 46 %
78,6 melhor que 46 %
0,98 melhor que 44 %
54 % de 251 duelos melhor que 75 %
30 % de 37 situações melhor que 29 %
Anubis36
50 % melhor que 42 %
0,75 melhor que 69 %
81,6 melhor que 63 %
1,00 melhor que 53 %
56 % de 167 duelos melhor que 80 %
30 % de 23 situações melhor que 28 %
Ancient23
65 % melhor que 92 %
0,75 melhor que 65 %
79,4 melhor que 47 %
1,00 melhor que 55 %
50 % de 143 duelos bem na média
27 % de 11 situações melhor que 24 %
Nuke13
62 % -
0,74 -
84,2 -
0,99-
57 % de 77 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache9
33 % -
0,75 -
82,3 -
0,98-
45 % de 55 duelos -
80 % de 5 situações -
Inferno3
0 % -
0,74 -
79,2 -
0,98-
38 % de 8 duelos -
100 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que f12gment_ joga

Em 202 partidas, f12gment_ tem K/R 0,73, ADR 80,1 e rating 1,00. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 7. Em média 15,8 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 65 % de winrate em 23 partidas. Em 66 de 202 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 77 abaixo de 0,90. Em 123 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,07. f12gment_ perde mais ELO no Dust 2 (−8 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Ancient (+103 ELO, winrate 65 %). A 4ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: ELO +410. Ficou pior: Rating −0,05. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, ADR em 79,6, Headshots em 46 %, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 47 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +29.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.