f0jtin_CS

Tchéquia
186 partidas registradas
Última atualização:

Como f0jtin_CS joga?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 83,4 de 186 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 186 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (143 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 28 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 30 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 bem na média
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 186 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 70 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 25x 4K, 3 aces em 143 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

46 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 46 %+11 p.p. · Ø 35 % melhor que 98 %
Dano de utility por round 4,9+0,7 · Ø 4,2 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,08 · Ø 0,29 melhor que 72 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,05, Headshots +7 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +311
= Igual
K/R em 0,75, ADR em 83,9
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,73). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 186 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −47 ELO
22 partidas · 27 % de winrate
No Ancient −3 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Na 1ª partida do dia +28 ELO
45 partidas · 47 % de winrate

f0jtin_CS perde mais ELO na 4ª partida do dia: −47 ELO, 27 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 44 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,96 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 186 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage59
54 % melhor que 58 %
0,69 melhor que 25 %
78,0 melhor que 33 %
0,95 melhor que 22 %
45 % de 284 duelos melhor que 17 %
42 % de 31 situações melhor que 62 %
Dust 228
54 % melhor que 60 %
0,76 melhor que 57 %
86,0 melhor que 72 %
1,06 melhor que 56 %
55 % de 140 duelos melhor que 70 %
8 % de 13 situações melhor que 2 %
Anubis25
52 % melhor que 47 %
0,72 melhor que 38 %
82,2 melhor que 53 %
1,01 melhor que 40 %
49 % de 119 duelos melhor que 36 %
25 % de 12 situações melhor que 18 %
Ancient24
46 % melhor que 28 %
0,79 melhor que 70 %
85,7 melhor que 69 %
1,11 melhor que 73 %
49 % de 120 duelos melhor que 35 %
47 % de 15 situações melhor que 73 %
Inferno18
50 % melhor que 38 %
0,79 melhor que 65 %
86,8 melhor que 71 %
1,08 melhor que 55 %
46 % de 71 duelos melhor que 15 %
29 % de 7 situações melhor que 29 %
Cache15
60 % -
0,81 -
83,4 -
1,14-
60 % de 72 duelos -
40 % de 10 situações -
Nuke12
42 % -
0,78 -
90,5 -
1,06-
57 % de 72 duelos -
0 % de 3 situações -
Vertigo5
60 % -
0,97 -
104,9 -
1,37-
59 % de 27 duelos -
22 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que f0jtin_CS joga

Em 186 partidas, f0jtin_CS tem K/R 0,75, ADR 83,4 e rating 1,04. Ponto mais forte: Utility com efeito com 46 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 73 de 186 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 67 abaixo de 0,90. Em 143 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. f0jtin_CS perde mais ELO na 4ª partida do dia (−47 ELO, winrate 27 %). Ele manda melhor em no Mirage (+183 ELO, winrate 54 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +53 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Headshots +7 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +311. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ADR em 83,9. Últimos 30 dias: 9 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO +26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.