f0csa

Venezuela
No FACEIT desde 2014 369 partidas registradas 87 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como f0csa joga?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 85,3 de 369 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 369 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 8. Raramente joga de AWP.
EntryRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (300 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 77 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 24 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 55 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 19 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 melhor que 38 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 369 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,1 % dos rounds e portanto logo acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,2 %+0,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 50x 4K, 6 aces em 300 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

7,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 45 %+9 p.p. · Ø 36 % melhor que 97 %
Dano de utility por round 7,6+3,4 · Ø 4,2 melhor que 97 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,12 · Ø 0,27 melhor que 81 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 20 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Rating +0,05, Winrate +8 p.p., ELO +192
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 85,6
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,70). Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 369 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −126 ELO
88 partidas · 42 % de winrate
No Dust 2 −101 ELO
132 partidas · 53 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −91 ELO, winrate 45 %
Às quartas +7 ELO, winrate 39 %

f0csa perde mais ELO no Anubis: −126 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,18 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 369 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2132
53 % melhor que 59 %
0,76 melhor que 67 %
86,6 melhor que 81 %
1,04 melhor que 60 %
48 % de 683 duelos melhor que 36 %
49 % de 74 situações melhor que 75 %
Anubis88
42 % melhor que 25 %
0,72 bem na média
84,7 melhor que 73 %
0,97 melhor que 33 %
46 % de 467 duelos melhor que 24 %
45 % de 38 situações melhor que 71 %
Ancient80
63 % melhor que 88 %
0,73 melhor que 48 %
86,6 melhor que 78 %
1,00 melhor que 46 %
47 % de 503 duelos melhor que 29 %
31 % de 32 situações melhor que 32 %
Inferno43
49 % melhor que 40 %
0,68 melhor que 33 %
83,0 melhor que 69 %
0,90 melhor que 17 %
46 % de 247 duelos melhor que 27 %
18 % de 11 situações melhor que 9 %
Cache23
35 % -
0,70 -
81,9 -
0,94-
42 % de 159 duelos -
40 % de 10 situações -
Nuke3
67 % -
0,74 -
76,6 -
1,03-
44 % de 16 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que f0csa joga

Em 369 partidas, f0csa tem K/R 0,73, ADR 85,3 e rating 0,99. Ponto mais forte: Utility com efeito com 45 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 8. Em média 16,0 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 80 partidas. Em 123 de 369 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 147 abaixo de 0,90. Em 300 partidas com valores detalhados: 50x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,03. f0csa perde mais ELO no Anubis (−126 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Inferno (+130 ELO, winrate 49 %). A 1ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +88 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Winrate +8 p.p., ELO +192. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 85,6. Últimos 30 dias: 87 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −156.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.