ezzeqquiel

Argentina
No FACEIT desde 2022 158 partidas registradas 88 partidas em 30 dias
ELO ▼ 35
2.077
Pico em 30 dias: 2.204
Rank SA ▼ 1.010 posições
#5.115
Argentina #1.096 no Argentina
30 dias · antes #4.105 · melhor #3.475
Última atualização:

Como ezzeqquiel joga?

Rating 1,01 (de 123 partidas) K/R 0,75 ADR 81,4 de 158 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 123 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (88 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.836 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 85 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 58 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 24 %−15 p.p. · Ø 39 % melhor que 2 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 82 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 3 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

64 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 64 %+15 p.p. · Ø 49 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 13 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 melhor que 46 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 158 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 12 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 20x 4K, 0 aces em 88 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 4,7+0,5 · Ø 4,2 melhor que 67 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,01 · Ø 0,29 melhor que 50 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 23 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Rating em 1,01, ADR em 79,7, Headshots em 64 %, Winrate em 50 %
▼ Piorou
K/R −0,04

Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,77). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 158 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −101 ELO
54 partidas · 54 % de winrate
No Anubis −25 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Às quartas −27 ELO, winrate 44 %

ezzeqquiel perde mais ELO no Mirage: −101 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,24 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 158 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage54
54 % melhor que 63 %
0,77 melhor que 66 %
85,0 melhor que 72 %
1,05 melhor que 59 %
52 % de 265 duelos melhor que 56 %
17 % de 12 situações melhor que 5 %
Dust 243
53 % melhor que 56 %
0,77 melhor que 67 %
82,7 melhor que 62 %
1,02 melhor que 46 %
46 % de 163 duelos melhor que 24 %
50 % de 16 situações melhor que 81 %
Anubis22
45 % melhor que 28 %
0,67 melhor que 18 %
73,5 melhor que 15 %
0,92 melhor que 14 %
59 % de 103 duelos melhor que 87 %
25 % de 4 situações melhor que 21 %
Ancient21
38 % melhor que 10 %
0,71 melhor que 33 %
75,8 melhor que 22 %
0,98 melhor que 32 %
48 % de 100 duelos melhor que 32 %
17 % de 12 situações melhor que 9 %
Inferno14
43 % -
0,79 -
84,5 -
1,07-
57 % de 53 duelos -
0 % de 3 situações -
Nuke3
67 % -
0,72 -
88,7 -
1,06-
57 % de 14 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ezzeqquiel joga

Em 158 partidas, ezzeqquiel tem K/R 0,75 e ADR 81,4; o rating das 123 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 64 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 24 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 64 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 54 % de winrate em 54 partidas. Em 43 de 123 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 43 abaixo de 0,90. Em 88 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,14. ezzeqquiel perde mais ELO no Mirage (−101 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Ancient (+98 ELO, winrate 38 %). Ficou pior: K/R −0,04. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,01, ADR em 79,7, Headshots em 64 %, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 88 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +64.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.