ezox--

Polônia
No FACEIT desde 2017 294 partidas registradas 38 partidas em 30 dias
ELO ▼ 42
3.393
Pico em 30 dias: 3.514
Rank EU ▼ 751 posições
#1.730
Polônia #99 no Polônia
30 dias · antes #979 · melhor #979
Última atualização:

Como ezox-- joga?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 74,4 de 278 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 278 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (236 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto bem na média (11 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 53 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+3 p.p. · Ø 42 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 52 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 62 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 40 %−13 p.p. · Ø 53 % melhor que 3 %
Percentual de kills com AWP 34 %+22 p.p. · Ø 12 % melhor que 95 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 melhor que 31 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 3 em 278 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 12,1 %−1,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 12 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 36x 4K, 4 aces em 236 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,47 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,1−0,8 · Ø 3,9 melhor que 26 %
Inimigos flashados por round 0,47+0,15 · Ø 0,32 melhor que 87 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 1,01, ADR em 74,0
▼ Piorou
ELO −123

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,73). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 278 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −98 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
No Mirage −90 ELO
85 partidas · 52 % de winrate
No Nuke −7 ELO
39 partidas · 46 % de winrate

ezox-- perde mais ELO na 4ª partida do dia: −98 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 3,11 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 278 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage85
52 % melhor que 37 %
0,72 melhor que 30 %
76,2 melhor que 20 %
1,02 melhor que 34 %
55 % de 442 duelos melhor que 64 %
49 % de 43 situações melhor que 78 %
Ancient54
54 % melhor que 44 %
0,66 melhor que 9 %
69,0 melhor que 2 %
0,99 melhor que 25 %
52 % de 174 duelos melhor que 46 %
54 % de 41 situações melhor que 85 %
Anubis47
66 % melhor que 83 %
0,79 melhor que 67 %
83,0 melhor que 58 %
1,10 melhor que 62 %
57 % de 231 duelos melhor que 75 %
39 % de 28 situações melhor que 51 %
Nuke39
46 % melhor que 16 %
0,67 melhor que 10 %
70,4 melhor que 4 %
0,98 melhor que 18 %
59 % de 140 duelos melhor que 77 %
23 % de 31 situações melhor que 14 %
Dust 230
47 % melhor que 21 %
0,71 melhor que 27 %
74,2 melhor que 13 %
0,98 melhor que 20 %
54 % de 158 duelos melhor que 58 %
30 % de 10 situações melhor que 25 %
Cache21
48 % melhor que 19 %
0,68 melhor que 9 %
70,0 melhor que 2 %
0,95 melhor que 6 %
45 % de 117 duelos melhor que 9 %
45 % de 11 situações melhor que 69 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ezox-- joga

Em 278 partidas, ezox-- tem K/R 0,71, ADR 74,4 e rating 1,01. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 40 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 66 % de winrate em 47 partidas. Em 105 de 278 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 111 abaixo de 0,90. Em 236 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,05. ezox-- perde mais ELO na 4ª partida do dia (−98 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+385 ELO, winrate 75 %). A 3ª partida do dia rende mais: 75 % de winrate, +385 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +5 p.p.. Ficou pior: ELO −123. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 1,01, ADR em 74,0. Últimos 30 dias: 38 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −41.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.