ezkraM

Singapura
No FACEIT desde 2015 152 partidas registradas
ELO
2.625
Pico das partidas registradas: 2.767
Rank SEA ▲ 22 posições
#691
Singapura #25 no Singapura
30 dias · antes #713 · melhor #658
Última atualização:

Como ezkraM joga?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 87,8 de 152 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 86 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 81 %
Distribuição de rating de 152 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (98 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 21 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 25 %+13 p.p. · Ø 12 % melhor que 91 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 melhor que 81 %
Kills de pistola por partida 3,6
Kills de faca 1 em 152 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 68 %
Rounds com 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 91 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 82 %
4K e aces 26x 4K, 4 aces em 98 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,17 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 4,3+0,2 · Ø 4,1 melhor que 58 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,13 · Ø 0,30 melhor que 14 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,82, Rating em 1,15, Headshots em 45 %, ELO em 2.625
▼ Piorou
ADR −4,6, Winrate −17 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,85). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 152 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −90 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −66 ELO
46 partidas · 48 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −89 ELO, winrate 48 %
Às quartas −49 ELO, winrate 48 %

ezkraM perde mais ELO no Mirage: −90 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,28 · Inferno
  4. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 152 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 258
57 % melhor que 66 %
0,80 melhor que 74 %
89,0 melhor que 82 %
1,12 melhor que 72 %
52 % de 288 duelos bem na média
36 % de 22 situações melhor que 44 %
Inferno34
59 % melhor que 53 %
0,82 melhor que 66 %
83,8 melhor que 46 %
1,18 melhor que 68 %
48 % de 140 duelos melhor que 14 %
47 % de 19 situações melhor que 71 %
Mirage27
48 % melhor que 31 %
0,87 melhor que 91 %
89,6 melhor que 84 %
1,19 melhor que 88 %
54 % de 128 duelos melhor que 63 %
50 % de 16 situações melhor que 81 %
Cache17
53 % -
0,85 -
88,8 -
1,19-
47 % de 100 duelos -
54 % de 13 situações -
Anubis10
70 % -
0,91 -
90,9 -
1,30-
58 % de 62 duelos -
38 % de 8 situações -
Ancient3
33 % -
0,64 -
74,9 -
0,82-
43 % de 21 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ezkraM joga

Em 152 partidas, ezkraM tem K/R 0,83, ADR 87,8 e rating 1,16. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,6 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 45 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,0 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 83 de 152 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 98 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,19. ezkraM perde mais ELO no Mirage (−90 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+52 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +1 ELO. Ficou pior: ADR −4,6, Winrate −17 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,82, Rating em 1,15, Headshots em 45 %, ELO em 2.625. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.