exqzoreGOD

Ucrânia
221 partidas registradas
ELO
3.388
Pico das últimas 221 partidas: 3.623
Rank EU ▼ 283 posições
#1.751
Ucrânia #120 no Ucrânia
30 dias · antes #1.468 · melhor #1.468
Última atualização:

Como exqzoreGOD joga?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 75,9 de 221 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 221 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (160 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 61 %

Clutch

Média
Como último vivo

10 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−6 p.p. · Ø 42 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 10 %−11 p.p. · Ø 21 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % melhor que 27 %
Percentual de kills com AWP 29 %+17 p.p. · Ø 12 % melhor que 92 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 melhor que 45 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 10 em 221 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 24x 4K, 2 aces em 160 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 2,1−1,8 · Ø 3,9 melhor que 5 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,15 · Ø 0,32 melhor que 9 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,04, ADR em 76,1
▼ Piorou
Winrate −6 p.p., ELO −116

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,73). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 221 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −29 ELO
51 partidas · 49 % de winrate
Na 4ª partida do dia +85 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −324 ELO, winrate 45 %
Aos domingos −241 ELO, winrate 42 %

exqzoreGOD perde mais ELO no Ancient: −29 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,26 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 43 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 221 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage53
57 % melhor que 60 %
0,70 melhor que 22 %
75,5 melhor que 17 %
0,98 melhor que 21 %
55 % de 254 duelos melhor que 64 %
34 % de 35 situações melhor que 35 %
Ancient51
49 % melhor que 28 %
0,70 melhor que 22 %
71,8 melhor que 6 %
1,01 melhor que 32 %
55 % de 181 duelos melhor que 65 %
30 % de 23 situações melhor que 28 %
Dust 249
63 % melhor que 79 %
0,80 melhor que 69 %
79,9 melhor que 39 %
1,16 melhor que 75 %
56 % de 205 duelos melhor que 69 %
29 % de 24 situações melhor que 22 %
Anubis34
53 % melhor que 43 %
0,79 melhor que 67 %
79,0 melhor que 35 %
1,12 melhor que 68 %
52 % de 162 duelos melhor que 46 %
44 % de 16 situações melhor que 65 %
Nuke23
52 % melhor que 29 %
0,70 melhor que 19 %
72,9 melhor que 8 %
0,99 melhor que 20 %
58 % de 79 duelos melhor que 73 %
14 % de 7 situações melhor que 7 %
Cache11
36 % -
0,69 -
74,9 -
0,97-
37 % de 54 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que exqzoreGOD joga

Em 221 partidas, exqzoreGOD tem K/R 0,73, ADR 75,9 e rating 1,05. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,1. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 49 partidas. Em 97 de 221 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 79 abaixo de 0,90. Em 160 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 2 aces. exqzoreGOD perde mais ELO no Ancient (−29 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+185 ELO, winrate 63 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +8 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Winrate −6 p.p., ELO −116. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,04, ADR em 76,1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.