exe_zZz

Rússia
No FACEIT desde 2018 93 partidas registradas 51 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como exe_zZz joga?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 71,6 de 93 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 93 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 6 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (72 partidas).

Level 9

Comparado com 1.549 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 3 %
Duelos de entry vencidos 43 %−7 p.p. · Ø 50 % melhor que 4 %

Clutch

Média
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+12 p.p. · Ø 38 % melhor que 94 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−1 p.p. · Ø 20 % melhor que 37 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,91 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 52 %+4 p.p. · Ø 48 % melhor que 73 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 22 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 melhor que 15 %
Kills de pistola por partida 2,1

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 11,2 %−1,9 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 7 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 7 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 12 %
4K e aces 11x 4K, 1 ace em 72 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

39 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (36 %).

Utility com efeito 39 %+3 p.p. · Ø 36 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 63 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,03 · Ø 0,28 melhor que 63 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p.
= Igual
Rating em 0,91, ADR em 70,7, Headshots em 52 %, ELO em 1.906
▼ Piorou
K/R −0,05

Set até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,69). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 93 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −53 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
No Mirage −30 ELO
24 partidas · 71 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −30 ELO, winrate 39 %

exe_zZz perde mais ELO no Dust 2: −53 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,16 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 93 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage24
71 % melhor que 97 %
0,66 melhor que 17 %
74,3 melhor que 20 %
0,95 melhor que 27 %
40 % de 78 duelos melhor que 6 %
39 % de 18 situações melhor que 53 %
Dust 223
39 % melhor que 15 %
0,65 melhor que 14 %
71,4 melhor que 10 %
0,89 melhor que 11 %
43 % de 74 duelos melhor que 13 %
50 % de 14 situações melhor que 81 %
Ancient16
31 % melhor que 3 %
0,62 melhor que 6 %
68,7 melhor que 3 %
0,88 melhor que 8 %
42 % de 55 duelos melhor que 9 %
47 % de 17 situações melhor que 73 %
Anubis15
47 % melhor que 38 %
0,62 melhor que 6 %
67,7 melhor que 2 %
0,87 melhor que 8 %
47 % de 49 duelos melhor que 27 %
60 % de 5 situações melhor que 90 %
Nuke8
63 % -
0,77 -
82,8 -
1,07-
54 % de 37 duelos -
67 % de 6 situações -
Inferno4
75 % -
0,60 -
59,4 -
0,99-
60 % de 10 duelos -
100 % de 1 situações -
Cache3
67 % -
0,57 -
69,0 -
0,79-
50 % de 12 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que exe_zZz joga

Em 93 partidas, exe_zZz tem K/R 0,65, ADR 71,6 e rating 0,92. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 9. Em média 14,4 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 71 % de winrate em 24 partidas. Em 23 de 93 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 48 abaixo de 0,90. Em 72 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,97. exe_zZz perde mais ELO no Dust 2 (−53 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (−27 ELO, winrate 76 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 76 % de winrate, −27 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,91, ADR em 70,7, Headshots em 52 %, ELO em 1.906. Últimos 30 dias: 51 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −85.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.