exdieq
Como exdieq joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (26 partidas).
Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).
Clutch
Ponto fraco26 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).
Armas e aim
Média0,84 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,98).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 10,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12,9 %).
Utility e deaths
Média38 % das granadas com dano ou flash e portanto levemente acima da média (36 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 7Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,66. Últimos 3 meses: 0,59 (no começo 0,66). Bem abaixo da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 0,94. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,94). Bem abaixo da média (0,99).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 71,2. Últimos 3 meses: 68,2 (no começo 71,2). Bem abaixo da média (78,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 51 %. Últimos 3 meses sem mudança em 49 %. Levemente acima da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 50 %. Últimos 3 meses: 31 % (no começo 43 %). Bem abaixo da média (47 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 1.703. Últimos 3 meses: 1.480 (no começo 1.499).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 38 %.
Padrões
Das últimas 47 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 30 · Mirage
- Maior rating em uma partida: 1,99 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 47 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que exdieq joga
Em 47 partidas, exdieq tem K/R 0,62, ADR 69,5 e rating 0,87. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,87. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 7. Em média 13,7 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 54 % de winrate em 24 partidas. Em 11 de 47 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 26 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,94. Ele manda melhor em no Mirage (+27 ELO, winrate 54 %). Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,13, Winrate −12 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 68,2, Headshots em 49 %, ELO em 1.480.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.