excusememiss
Histórico de nomes de excusememiss
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como excusememiss joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (265 partidas).
Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).
Clutch
Ponto fraco1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,04).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 11,3 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,6 %).
Utility e deaths
Ponto fraco26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,63). Claramente abaixo da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 0,93. Últimos 3 meses: 0,90 (no começo 0,89). Bem abaixo da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 78,3. Últimos 3 meses: 73,6 (no começo 69,7). Claramente abaixo da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 53 % (no começo 57 %). Levemente acima da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 54 %). Logo acima da média (50 %).
Melhor mês: julho 2026 com 2.920. Últimos 3 meses: 2.715 (no começo 2.847).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 47 %.
Padrões
Das últimas 317 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
excusememiss perde mais ELO no Mirage: −144 ELO, 50 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 317 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que excusememiss joga
Em 317 partidas, excusememiss tem K/R 0,65, ADR 72,9 e rating 0,90. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,90. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 14,0 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 76 de 317 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 181 abaixo de 0,90. Em 265 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,93. excusememiss perde mais ELO no Mirage (−144 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+140 ELO, winrate 59 %). Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −132. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, Rating em 0,90, ADR em 73,6. Últimos 30 dias: 90 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +16.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.