ex1s7

Alemanha
No FACEIT desde 2020 314 partidas registradas 113 partidas em 30 dias
ELO ▼ 90
2.777
Pico em 30 dias: 2.965
Rank EU ▼ 9.744 posições
#19.203
Alemanha #424 no Alemanha
30 dias · antes #9.459 · melhor #9.459
Última atualização:

Como ex1s7 joga?

Rating 1,04 (de 264 partidas) K/R 0,73 ADR 80,2 de 314 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 264 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (255 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 89 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 65 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,6 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 52 %+11 p.p. · Ø 41 % melhor que 96 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 2,6+1,0 · Ø 1,6 melhor que 98 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 84 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 45 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 melhor que 51 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 5 em 314 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

3,1 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 12,9 %−0,7 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 29 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,9 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 15 %
MVPs por partida 3,1+0,7 · Ø 2,4 melhor que 95 %
4K e aces 40x 4K, 8 aces em 255 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 26 %
Dano de utility por round 3,8−0,2 · Ø 4,0 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,310,00 · Ø 0,31 bem na média
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,20, Headshots +7 p.p., Winrate +7 p.p.
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 80,6
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,72). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 314 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −86 ELO
64 partidas · 48 % de winrate
Na 1ª partida do dia −27 ELO
72 partidas · 50 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +92 ELO, winrate 43 %
Às quartas +51 ELO, winrate 47 %

ex1s7 perde mais ELO no Dust 2: −86 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,19 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 314 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage102
57 % melhor que 67 %
0,77 melhor que 57 %
84,0 melhor que 60 %
1,06 bem na média
52 % de 340 duelos bem na média
35 % de 48 situações melhor que 38 %
Dust 264
48 % melhor que 30 %
0,68 melhor que 17 %
77,7 melhor que 29 %
0,97 melhor que 21 %
46 % de 183 duelos melhor que 18 %
20 % de 25 situações melhor que 9 %
Ancient50
52 % melhor que 43 %
0,74 melhor que 42 %
81,1 melhor que 44 %
1,06 melhor que 53 %
48 % de 133 duelos melhor que 26 %
35 % de 17 situações melhor que 41 %
Anubis33
52 % melhor que 41 %
0,77 melhor que 59 %
82,1 melhor que 51 %
1,10 melhor que 65 %
50 % de 129 duelos melhor que 36 %
32 % de 19 situações melhor que 32 %
Nuke10
30 % -
0,72 -
79,3 -
0,99-
44 % de 34 duelos -
25 % de 4 situações -
Aim_redline_faceit9
78 % -
0,68 -
71,6 -
1,07-
63 % de 132 duelos -
66 % de 85 situações -
Cache7
29 % -
0,76 -
79,4 -
1,01-
53 % de 30 duelos -
20 % de 5 situações -
Overpass6
83 % -
0,74 -
79,1 -
-
-
-
Aim_map_faceit4
75 % -
0,72 -
82,3 -
1,12-
63 % de 40 duelos -
60 % de 30 situações -
Aim_allpistol3
100 % -
0,62 -
73,6 -
1,02-
62 % de 68 duelos -
62 % de 68 situações -
Inferno3
67 % -
0,63 -
71,0 -
0,81-
48 % de 21 duelos -
67 % de 3 situações -
Vertigo3
33 % -
0,74 -
74,7 -
1,04-
50 % de 30 duelos -
42 % de 12 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ex1s7 joga

Em 314 partidas, ex1s7 tem K/R 0,73 e ADR 80,2; o rating das 264 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 52 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,4 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 102 partidas. Em 108 de 264 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 88 abaixo de 0,90. Em 255 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. ex1s7 perde mais ELO no Dust 2 (−86 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+274 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +86 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,20, Headshots +7 p.p., Winrate +7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 80,6. Últimos 30 dias: 113 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +196.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.