eveelzp

Ucrânia
No FACEIT desde 2019 425 partidas registradas 137 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como eveelzp joga?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 80,3 de 425 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 425 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (364 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 27 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,5 clutch kills por partida e portanto claramente abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 75 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 melhor que 48 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 2 em 425 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,2 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,4 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 45 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 51x 4K, 4 aces em 364 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 11 %
Dano de utility por round 3,4−0,7 · Ø 4,1 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,13 · Ø 0,30 melhor que 14 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −6,0, Headshots −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −512

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,84). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 425 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −82 ELO
124 partidas · 50 % de winrate
No Mirage −45 ELO
96 partidas · 42 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −216 ELO, winrate 43 %
Aos sábados −100 ELO, winrate 39 %

eveelzp perde mais ELO no Dust 2: −82 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,35 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 425 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2124
50 % melhor que 41 %
0,77 melhor que 61 %
80,9 melhor que 47 %
1,11 melhor que 69 %
52 % de 406 duelos bem na média
37 % de 79 situações melhor que 42 %
Mirage96
42 % melhor que 13 %
0,74 melhor que 44 %
81,6 melhor que 51 %
1,01 melhor que 36 %
51 % de 450 duelos melhor que 44 %
25 % de 51 situações melhor que 15 %
Ancient95
58 % melhor que 67 %
0,76 bem na média
82,3 melhor que 51 %
1,05 bem na média
57 % de 370 duelos melhor que 77 %
47 % de 45 situações melhor que 72 %
Anubis58
48 % melhor que 32 %
0,70 melhor que 24 %
76,5 melhor que 22 %
0,99 melhor que 28 %
53 % de 228 duelos melhor que 56 %
45 % de 31 situações melhor que 68 %
Cache23
30 % -
0,66 -
75,1 -
0,86-
51 % de 76 duelos -
16 % de 19 situações -
Inferno21
38 % melhor que 7 %
0,79 melhor que 56 %
80,0 melhor que 27 %
1,07 melhor que 40 %
64 % de 70 duelos melhor que 92 %
50 % de 8 situações melhor que 80 %
Nuke8
25 % -
0,70 -
77,1 -
0,98-
41 % de 29 duelos -
40 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que eveelzp joga

Em 425 partidas, eveelzp tem K/R 0,75, ADR 80,3 e rating 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 58 % de winrate em 95 partidas. Em 159 de 425 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 160 abaixo de 0,90. Em 364 partidas com valores detalhados: 51x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,17. eveelzp perde mais ELO no Dust 2 (−82 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Ancient (+182 ELO, winrate 58 %). A 4ª partida do dia rende mais: 53 % de winrate, +57 ELO. Ficou pior: K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −6,0, Headshots −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −512. Últimos 30 dias: 137 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −21.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.