evdds-

Rússia
No FACEIT desde 2022 223 partidas registradas 71 partidas em 30 dias
ELO ▲ 120
3.042
Pico em 30 dias: 3.042
Rank EU ▲ 2.238 posições
#6.902
Rússia #1.937 no Rússia
30 dias · antes #9.140 · melhor #6.902
Última atualização:

Como evdds- joga?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,1 de 223 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 223 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (155 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 86 %

Clutch

Média
Como último vivo

58 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 58 %+16 p.p. · Ø 42 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 14 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % melhor que 78 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 melhor que 45 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 5 em 223 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 25 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 83 %
4K e aces 34x 4K, 2 aces em 155 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,09 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 26 %−8 p.p. · Ø 34 % melhor que 6 %
Dano de utility por round 2,3−1,6 · Ø 3,9 melhor que 8 %
Inimigos flashados por round 0,09−0,23 · Ø 0,32 melhor que 1 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., Winrate +5 p.p.
= Igual
ADR em 80,5
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,05, ELO −192

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,79). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 223 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −110 ELO
44 partidas · 55 % de winrate
No Nuke −7 ELO
31 partidas · 35 % de winrate
Às quintas −28 ELO, winrate 43 %

evdds- perde mais ELO no Anubis: −110 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,18 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 223 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage86
55 % bem na média
0,79 melhor que 63 %
83,2 melhor que 54 %
1,10 melhor que 61 %
62 % de 448 duelos melhor que 93 %
56 % de 41 situações melhor que 91 %
Ancient46
61 % melhor que 70 %
0,74 melhor que 40 %
78,5 melhor que 30 %
1,04 melhor que 43 %
59 % de 210 duelos melhor que 84 %
57 % de 21 situações melhor que 90 %
Anubis44
55 % melhor que 49 %
0,80 melhor que 72 %
84,8 melhor que 67 %
1,10 melhor que 62 %
50 % de 213 duelos melhor que 35 %
21 % de 24 situações melhor que 13 %
Nuke31
35 % melhor que 4 %
0,70 melhor que 19 %
77,3 melhor que 24 %
0,97 melhor que 16 %
53 % de 135 duelos bem na média
20 % de 20 situações melhor que 12 %
Inferno7
14 % -
0,73 -
72,4 -
1,06-
50 % de 22 duelos -
0 % de 1 situações -
Aim_galilar_snow4
100 % -
0,68 -
79,0 -
1,13-
68 % de 76 duelos -
68 % de 76 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que evdds- joga

Em 223 partidas, evdds- tem K/R 0,76, ADR 81,1 e rating 1,06. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 46 partidas. Em 90 de 223 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 155 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,13. evdds- perde mais ELO no Anubis (−110 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Ancient (+122 ELO, winrate 61 %). A 4ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −7 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., Winrate +5 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,05, ELO −192. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 80,5. Últimos 30 dias: 71 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO −108.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.