eurr-

Kosovo
No FACEIT desde 2021 239 partidas registradas 50 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como eurr- joga?

Rating 0,95 (de 209 partidas) K/R 0,69 ADR 77,8 de 239 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 209 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (160 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 16 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 melhor que 15 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 3 em 239 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,2 %−2,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 5 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 30 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 15 %
4K e aces 29x 4K, 1 ace em 160 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 4,9+0,7 · Ø 4,2 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,02 · Ø 0,29 melhor que 45 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,69, Rating em 0,95, ADR em 77,0, Headshots em 54 %
▼ Piorou
Winrate −9 p.p., ELO −237

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,75. Últimos 3 meses sem mudança em 0,69. Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 239 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −120 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
No Ancient −81 ELO
47 partidas · 47 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −60 ELO, winrate 39 %
Às sextas +30 ELO, winrate 36 %

eurr- perde mais ELO na 4ª partida do dia: −120 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,91 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 239 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage73
53 % melhor que 54 %
0,74 melhor que 48 %
81,1 melhor que 49 %
0,99 melhor que 34 %
48 % de 277 duelos melhor que 30 %
42 % de 31 situações melhor que 62 %
Ancient47
47 % melhor que 32 %
0,68 melhor que 18 %
77,8 melhor que 31 %
0,93 melhor que 16 %
46 % de 202 duelos melhor que 21 %
46 % de 24 situações melhor que 71 %
Dust 243
33 % melhor que 4 %
0,63 melhor que 6 %
73,1 melhor que 13 %
0,90 melhor que 9 %
43 % de 168 duelos melhor que 12 %
16 % de 19 situações melhor que 6 %
Anubis35
54 % melhor que 55 %
0,64 melhor que 8 %
75,7 melhor que 21 %
0,92 melhor que 15 %
54 % de 121 duelos melhor que 63 %
33 % de 18 situações melhor que 37 %
Inferno25
56 % melhor que 55 %
0,75 bem na média
82,7 melhor que 51 %
1,09 melhor que 59 %
59 % de 100 duelos melhor que 77 %
29 % de 14 situações melhor que 29 %
Nuke9
44 % -
0,68 -
76,0 -
0,90-
44 % de 54 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache7
57 % -
0,57 -
66,0 -
0,80-
52 % de 25 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que eurr- joga

Em 239 partidas, eurr- tem K/R 0,69 e ADR 77,8; o rating das 209 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,95. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 56 % de winrate em 25 partidas. Em 64 de 209 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 106 abaixo de 0,90. Em 160 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,97. eurr- perde mais ELO na 4ª partida do dia (−120 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+127 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +127 ELO. Ficou pior: Winrate −9 p.p., ELO −237. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 0,95, ADR em 77,0, Headshots em 54 %. Últimos 30 dias: 50 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −202.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.