ethex

Palau
No FACEIT desde 2015 187 partidas registradas 23 partidas em 30 dias
ELO ▲ 128
2.811
Pico em 30 dias: 2.817
Rank NA ▼ 14 posições
#522
Palau #2 no Palau
30 dias · antes #508 · melhor #487
Última atualização:

Como ethex joga?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 75,7 de 187 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 187 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (128 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

11 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %−1 p.p. · Ø 41 % melhor que 57 %
Clutches 1v2 vencidos 11 %−11 p.p. · Ø 22 % melhor que 2 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,02 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 64 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 187 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,8 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 9 %
Rounds com 3K 3,1 %−1,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 8 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 7x 4K, 1 ace em 128 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 3,9−0,1 · Ø 4,0 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,07 · Ø 0,31 melhor que 72 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 54 %
▼ Piorou
K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −10,7, Winrate −17 p.p., ELO −407

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,78). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 187 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −185 ELO
73 partidas · 56 % de winrate
Com alula no time sem valor de ELO
59 partidas · 51 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −87 ELO, winrate 50 %
Às quintas −45 ELO, winrate 45 %

ethex perde mais ELO no Mirage: −185 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,38 · Nuke
  4. Mais kills em uma partida: 32 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 187 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage73
56 % melhor que 62 %
0,70 melhor que 24 %
78,0 melhor que 30 %
1,01 melhor que 35 %
52 % de 277 duelos bem na média
39 % de 49 situações melhor que 52 %
Ancient36
67 % melhor que 88 %
0,72 melhor que 33 %
76,1 melhor que 20 %
1,01 melhor que 35 %
45 % de 135 duelos melhor que 13 %
38 % de 26 situações bem na média
Anubis33
58 % melhor que 63 %
0,63 melhor que 4 %
71,1 melhor que 5 %
0,90 melhor que 6 %
45 % de 86 duelos melhor que 14 %
50 % de 30 situações melhor que 76 %
Nuke18
72 % melhor que 91 %
0,75 melhor que 41 %
80,2 melhor que 37 %
1,12 melhor que 61 %
60 % de 52 duelos melhor que 85 %
30 % de 10 situações melhor que 28 %
Cache9
56 % -
0,70 -
76,2 -
1,03-
52 % de 25 duelos -
25 % de 8 situações -
Dust 29
22 % -
0,60 -
66,6 -
0,82-
38 % de 34 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno8
50 % -
0,72 -
74,4 -
1,04-
58 % de 40 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ethex joga

Em 187 partidas, ethex tem K/R 0,69, ADR 75,7 e rating 0,99. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 72 % de winrate em 18 partidas. Em 60 de 187 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 128 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,11. ethex perde mais ELO no Mirage (−185 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Ancient (+57 ELO, winrate 67 %). Ficou pior: K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −10,7, Winrate −17 p.p., ELO −407. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 54 %. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 65 %, saldo de ELO +91.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.