esov

Rússia
No FACEIT desde 2020 185 partidas registradas 63 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como esov joga?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 77,5 de 185 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 185 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (92 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 14 %

Clutch

Média
Como último vivo

51 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 51 %+12 p.p. · Ø 39 % melhor que 96 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 16 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %
Percentual de kills com AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % melhor que 73 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 melhor que 11 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 7 em 185 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 12x 4K, 0 aces em 92 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,06 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 2,7−1,4 · Ø 4,1 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,06−0,24 · Ø 0,30 melhor que 1 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 5 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,69, Rating em 0,94, ADR em 75,8
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −320

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,72). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 185 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −120 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
No Ancient −91 ELO
30 partidas · 50 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −30 ELO, winrate 39 %
Às sextas −121 ELO, winrate 47 %

esov perde mais ELO no Anubis: −120 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,95 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 31 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 185 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage68
57 % melhor que 68 %
0,71 melhor que 32 %
79,2 melhor que 39 %
0,95 melhor que 19 %
48 % de 362 duelos melhor que 27 %
48 % de 31 situações melhor que 76 %
Anubis33
48 % melhor que 34 %
0,70 melhor que 26 %
76,3 melhor que 24 %
0,93 melhor que 14 %
51 % de 189 duelos melhor que 42 %
44 % de 9 situações melhor que 63 %
Ancient30
50 % melhor que 39 %
0,76 bem na média
81,5 melhor que 43 %
1,04 melhor que 47 %
45 % de 163 duelos melhor que 14 %
14 % de 14 situações melhor que 5 %
Nuke24
54 % bem na média
0,65 melhor que 7 %
70,5 melhor que 5 %
0,88 melhor que 5 %
40 % de 134 duelos melhor que 4 %
42 % de 19 situações melhor que 55 %
Dust 223
48 % melhor que 34 %
0,71 melhor que 32 %
77,3 melhor que 28 %
0,98 melhor que 25 %
50 % de 114 duelos melhor que 39 %
36 % de 11 situações melhor que 44 %
Cache4
50 % -
0,69 -
74,3 -
0,92-
61 % de 23 duelos -
-
Inferno3
67 % -
0,57 -
76,6 -
0,81-
42 % de 12 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que esov joga

Em 185 partidas, esov tem K/R 0,70, ADR 77,5 e rating 0,95. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 51 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 68 partidas. Em 59 de 185 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 87 abaixo de 0,90. Em 92 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,97. esov perde mais ELO no Anubis (−120 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+218 ELO, winrate 57 %). Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −320. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 0,94, ADR em 75,8. Últimos 30 dias: 63 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −99.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.