escapism-_-

Rússia
No FACEIT desde 2020 169 partidas registradas 52 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como escapism-_- joga?

Rating 1,09 (de 119 partidas) K/R 0,75 ADR 81,7 de 169 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 119 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (119 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+1 p.p. · Ø 41 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto levemente acima da média (52 %).

Taxa de headshot 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 64 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 45 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 7 em 169 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % bem na média
Rounds com 3K 5,3 %+1,0 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 85 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 25x 4K, 1 ace em 119 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 4,1+0,1 · Ø 4,0 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,05 · Ø 0,31 melhor que 37 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, ADR +5,5, Winrate +17 p.p.
= Igual
Headshots em 54 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,71). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 169 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −30 ELO
59 partidas · 49 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +80 ELO
34 partidas · 32 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +5 ELO, winrate 44 %
Aos sábados +60 ELO, winrate 38 %

escapism-_- perde mais ELO no Mirage: −30 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,23 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 169 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage59
49 % melhor que 31 %
0,76 bem na média
81,6 melhor que 48 %
1,08 melhor que 59 %
60 % de 174 duelos melhor que 89 %
36 % de 28 situações melhor que 42 %
Dust 236
50 % melhor que 36 %
0,75 bem na média
80,9 melhor que 45 %
1,11 melhor que 65 %
43 % de 115 duelos melhor que 9 %
39 % de 23 situações melhor que 51 %
Ancient31
48 % melhor que 31 %
0,75 bem na média
79,8 melhor que 37 %
1,08 melhor que 60 %
57 % de 102 duelos melhor que 77 %
58 % de 12 situações melhor que 91 %
Nuke19
63 % melhor que 72 %
0,75 melhor que 41 %
82,8 melhor que 52 %
1,06-
48 % de 65 duelos melhor que 24 %
50 % de 2 situações melhor que 74 %
Anubis15
40 % melhor que 11 %
0,77 melhor que 59 %
87,2 melhor que 76 %
1,11-
52 % de 65 duelos bem na média
29 % de 7 situações melhor que 25 %
Inferno9
56 % -
0,73 -
82,3 -
1,09-
56 % de 16 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que escapism-_- joga

Em 169 partidas, escapism-_- tem K/R 0,75 e ADR 81,7; o rating das 119 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,3 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 73 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 63 % de winrate em 19 partidas. Em 56 de 119 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 119 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,14. escapism-_- perde mais ELO no Mirage (−30 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+145 ELO, winrate 50 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, ADR +5,5, Winrate +17 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 54 %. Últimos 30 dias: 52 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +85.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.