ero---

Polônia
184 partidas registradas
ELO
2.972
Pico das últimas 184 partidas: 3.131
Rank EU ▼ 1.188 posições
#9.241
Polônia #451 no Polônia
30 dias · antes #8.053 · melhor #8.053
Última atualização:

Como ero--- joga?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,6 de 184 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 184 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (116 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %0 p.p. · Ø 41 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,04 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 58 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 18 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 184 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 12,5 %−1,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 4,3 %0,0 p.p. · Ø 4,3 % bem na média
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 23x 4K, 3 aces em 116 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,7 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 5,7+1,7 · Ø 4,0 melhor que 89 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,09 · Ø 0,31 melhor que 77 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,04, ADR em 81,4, ELO em 2.972
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,75). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 184 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −184 ELO
56 partidas · 41 % de winrate
Na 2ª partida do dia −156 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −118 ELO, winrate 43 %
Às segundas −118 ELO, winrate 44 %

ero--- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −184 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 44 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,46 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 184 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage52
54 % melhor que 53 %
0,73 melhor que 38 %
79,5 melhor que 37 %
1,03 melhor que 41 %
45 % de 178 duelos melhor que 13 %
40 % de 25 situações melhor que 55 %
Ancient48
56 % melhor que 57 %
0,79 melhor que 66 %
87,0 melhor que 73 %
1,12 melhor que 72 %
50 % de 218 duelos melhor que 37 %
33 % de 30 situações melhor que 37 %
Dust 241
49 % melhor que 32 %
0,74 melhor que 43 %
80,9 melhor que 45 %
1,05 melhor que 46 %
54 % de 157 duelos melhor que 61 %
52 % de 23 situações melhor que 84 %
Anubis19
58 % melhor que 63 %
0,77 melhor que 59 %
84,0 melhor que 62 %
1,10 melhor que 65 %
51 % de 77 duelos melhor que 42 %
36 % de 11 situações melhor que 43 %
Nuke17
41 % melhor que 10 %
0,67 melhor que 11 %
76,6 melhor que 22 %
0,91 melhor que 6 %
51 % de 53 duelos melhor que 39 %
57 % de 7 situações melhor que 88 %
Inferno5
40 % -
0,56 -
68,3 -
0,81-
38 % de 21 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ero--- joga

Em 184 partidas, ero--- tem K/R 0,74, ADR 81,6 e rating 1,04. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,7. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 58 % de winrate em 19 partidas. Em 80 de 184 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 65 abaixo de 0,90. Em 116 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,08. ero--- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−184 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+263 ELO, winrate 70 %). A 4ª partida do dia rende mais: 74 % de winrate, +154 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p.. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,04, ADR em 81,4, ELO em 2.972.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.