eriksoNz

Tchéquia
218 partidas registradas
Última atualização:

Como eriksoNz joga?

Rating 1,08 (de 198 partidas) K/R 0,77 ADR 81,4 de 218 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 198 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (119 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 19 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 19 %+9 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

3,5 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 54 %+15 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 3,5+1,8 · Ø 1,7 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 58 %+8 p.p. · Ø 50 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 43 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 2 em 218 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

3,2 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 3,2+0,9 · Ø 2,3 melhor que 98 %
4K e aces 18x 4K, 1 ace em 119 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,18 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 60 %
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,11 · Ø 0,29 melhor que 18 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., Winrate +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,77, Rating em 1,08, ADR em 81,2
▼ Piorou
ELO −148

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses sem mudança em 0,77. Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 218 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −47 ELO
57 partidas · 53 % de winrate
Na 4ª partida do dia −25 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
Aos sábados +20 ELO, winrate 39 %

eriksoNz perde mais ELO no Mirage: −47 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Aim_cargo
  2. Maior rating em uma partida: 2,60 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 57 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 218 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage57
53 % melhor que 54 %
0,77 melhor que 62 %
82,8 melhor que 58 %
1,08 melhor que 63 %
52 % de 245 duelos melhor que 55 %
48 % de 31 situações melhor que 78 %
Dust 232
47 % melhor que 33 %
0,83 melhor que 83 %
85,0 melhor que 67 %
1,15 melhor que 81 %
55 % de 163 duelos melhor que 70 %
45 % de 11 situações melhor que 71 %
Inferno26
42 % melhor que 16 %
0,73 melhor que 42 %
78,2 melhor que 28 %
1,00 melhor que 29 %
49 % de 99 duelos melhor que 24 %
8 % de 12 situações melhor que 4 %
Anubis24
42 % melhor que 18 %
0,79 melhor que 70 %
85,3 melhor que 70 %
1,11 melhor que 71 %
46 % de 92 duelos melhor que 22 %
36 % de 14 situações melhor que 44 %
Cache22
55 % -
0,82 -
85,1 -
1,17-
55 % de 102 duelos -
40 % de 10 situações -
Ancient18
56 % melhor que 64 %
0,82 melhor que 80 %
83,1 melhor que 57 %
1,10 melhor que 70 %
46 % de 70 duelos melhor que 21 %
40 % de 10 situações melhor que 55 %
Nuke16
50 % melhor que 36 %
0,76 bem na média
82,1 melhor que 49 %
1,04-
57 % de 79 duelos melhor que 72 %
38 % de 13 situações melhor que 45 %
Aim_redline_faceit5
80 % -
0,55 -
62,2 -
0,92-
55 % de 112 duelos -
55 % de 112 situações -
Aim_fair3
100 % -
0,60 -
67,5 -
0,99-
61 % de 64 duelos -
61 % de 64 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que eriksoNz joga

Em 218 partidas, eriksoNz tem K/R 0,77 e ADR 81,4; o rating das 198 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 19 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 56 % de winrate em 18 partidas. Em 84 de 198 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 60 abaixo de 0,90. Em 119 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,12. eriksoNz perde mais ELO no Mirage (−47 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+62 ELO, winrate 58 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 59 % de winrate, +30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., Winrate +4 p.p.. Ficou pior: ELO −148. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Rating em 1,08, ADR em 81,2. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.