epsilon1_
Como epsilon1_ joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (64 partidas).
Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco44 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (49 %).
Clutch
Média4 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média0,84 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,97).
Impacto
Média1,7 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).
Utility e deaths
Média30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 5Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,67. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,53). Claramente abaixo da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,90 (no começo 0,70). Claramente abaixo da média (0,98).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 73,6. Últimos 3 meses: 71,1 (no começo 63,3). Claramente abaixo da média (78,3).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 47 %. Últimos 3 meses: 43 % (no começo 47 %). Logo abaixo da média (44 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 55 %. Últimos 3 meses sem mudança em 48 %. Claramente abaixo da média (52 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 1.280. Últimos 3 meses: 1.206 (no começo 1.104).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 7 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 38 %.
Padrões
Das últimas 85 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
epsilon1_ perde mais ELO na 2ª partida do dia: −32 ELO, 43 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 85 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que epsilon1_ joga
Em 85 partidas, epsilon1_ tem K/R 0,62, ADR 69,2 e rating 0,85. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,85. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 5. Em média 13,4 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 33 partidas. Em 23 de 85 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 64 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,92. epsilon1_ perde mais ELO na 2ª partida do dia (−32 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+22 ELO, winrate 58 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,11, Rating +0,20, ADR +7,8, ELO +102. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 42 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −30.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.