enzoin

China
No FACEIT desde 2024 48 partidas registradas 48 partidas em 30 dias
ELO ▲ 803
2.668
Pico em 30 dias: 2.668
Rank OCE ▲ 1.025 posições
#157
China #12 no China
30 dias · antes #1.182 · melhor #152
Última atualização:

Como enzoin joga?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 75,7 de 48 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 215 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 19 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 78 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+8 p.p. · Ø 21 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 6 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto levemente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 65 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 49 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 bem na média
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 215 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 24 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 13 %
4K e aces 11x 4K, 1 ace em 48 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 2,4−1,7 · Ø 4,1 melhor que 9 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,05 · Ø 0,30 melhor que 35 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Padrões

Das últimas 215 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −43 ELO
39 partidas · 59 % de winrate
Na 1ª partida do dia −26 ELO
48 partidas · 50 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −47 ELO, winrate 51 %
Às quintas +27 ELO, winrate 53 %

enzoin perde mais ELO no Ancient: −43 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 14 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,47 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 215 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage77
51 % melhor que 44 %
0,75 bem na média
79,8 melhor que 42 %
1,03 melhor que 45 %
52 % de 335 duelos bem na média
43 % de 42 situações melhor que 63 %
Dust 257
61 % melhor que 79 %
0,75 bem na média
80,2 melhor que 44 %
1,05 bem na média
54 % de 232 duelos melhor que 61 %
38 % de 29 situações bem na média
Ancient39
59 % melhor que 70 %
0,72 melhor que 33 %
75,5 melhor que 17 %
1,01 melhor que 36 %
49 % de 154 duelos melhor que 31 %
36 % de 22 situações melhor que 45 %
Cache19
79 % -
0,90 -
87,8 -
1,33-
59 % de 95 duelos -
36 % de 11 situações -
Inferno13
54 % -
0,72 -
73,7 -
1,03-
63 % de 40 duelos -
30 % de 10 situações -
Nuke6
83 % -
0,74 -
76,0 -
1,02-
65 % de 23 duelos -
25 % de 4 situações -
Anubis4
75 % -
0,95 -
103,3 -
1,40-
56 % de 18 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que enzoin joga

Em 48 partidas, enzoin tem K/R 0,71, ADR 75,7 e rating 1,03. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,4. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 14,7 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 79 % de winrate em 19 partidas. Em 91 de 215 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 82 abaixo de 0,90. Em 48 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 1 ace. enzoin perde mais ELO no Ancient (−43 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+40 ELO, winrate 70 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 70 % de winrate, +40 ELO. Últimos 30 dias: 48 partidas, winrate 83 %, saldo de ELO +493.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.