entryze

Rússia
197 partidas registradas 30 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como entryze joga?

Rating 0,95 (de 176 partidas) K/R 0,68 ADR 71,9 de 197 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 176 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 5. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (138 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 39 %
Duelos de entry vencidos 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 23 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

30 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 65 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+9 p.p. · Ø 21 % melhor que 94 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto logo abaixo da média (44 %).

Taxa de headshot 43 %−1 p.p. · Ø 44 % melhor que 45 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 15 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 bem na média
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 4 em 197 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,7 %).

Rounds com 2K 13,1 %+0,2 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 60 %
Rounds com 3K 2,9 %−0,8 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 18 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 54 %
4K e aces 23x 4K, 3 aces em 138 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,8).

Utility com efeito 25 %−10 p.p. · Ø 35 % melhor que 6 %
Dano de utility por round 1,2−2,6 · Ø 3,8 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,09−0,16 · Ø 0,25 melhor que 12 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 85 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,95, ADR em 72,4, ELO em 1.113
▼ Piorou
Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,69). Levemente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 197 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −126 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
No Mirage −80 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Aos domingos −55 ELO, winrate 42 %

entryze perde mais ELO na 4ª partida do dia: −126 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,24 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 197 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 273
45 % melhor que 36 %
0,70 bem na média
73,9 melhor que 28 %
0,97 bem na média
45 % de 263 duelos melhor que 27 %
36 % de 53 situações melhor que 48 %
Nuke31
55 % melhor que 61 %
0,69 melhor que 35 %
71,4 melhor que 18 %
0,96 melhor que 41 %
46 % de 123 duelos melhor que 30 %
58 % de 31 situações melhor que 92 %
Anubis30
43 % melhor que 27 %
0,68 melhor que 38 %
74,9 melhor que 31 %
0,97 bem na média
46 % de 113 duelos melhor que 33 %
36 % de 25 situações melhor que 48 %
Mirage24
46 % melhor que 38 %
0,57 melhor que 4 %
63,1 melhor que 2 %
0,79 melhor que 4 %
44 % de 101 duelos melhor que 22 %
32 % de 19 situações melhor que 32 %
Ancient23
74 % melhor que 99 %
0,68 melhor que 40 %
70,3 melhor que 13 %
0,96 melhor que 53 %
57 % de 107 duelos melhor que 90 %
33 % de 18 situações melhor que 43 %
Inferno16
44 % melhor que 30 %
0,71 melhor que 56 %
73,3 melhor que 29 %
1,03-
43 % de 63 duelos melhor que 18 %
69 % de 13 situações melhor que 98 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que entryze joga

Em 197 partidas, entryze tem K/R 0,68 e ADR 71,9; o rating das 176 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 70 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,2. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 5. Em média 15,2 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 74 % de winrate em 23 partidas. Em 53 de 176 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 85 abaixo de 0,90. Em 138 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,01. entryze perde mais ELO na 4ª partida do dia (−126 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Ancient (+111 ELO, winrate 74 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +33 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p.. Ficou pior: Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,95, ADR em 72,4, ELO em 1.113. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.