entreaty

Reino Unido
No FACEIT desde 2025 228 partidas registradas 53 partidas em 30 dias
ELO ▲ 30
2.022
Pico em 30 dias: 2.178
Rank EU
#228.186
Reino Unido #3.468 no Reino Unido
Última atualização:

Como entreaty joga?

Rating 0,98 (de 177 partidas) K/R 0,73 ADR 79,1 de 228 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 177 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (177 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 29 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 61 %
Percentual de kills com AWP 18 %+8 p.p. · Ø 10 % melhor que 84 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 228 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 12,1 %−1,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 68 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 28x 4K, 4 aces em 177 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,3).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 2,3−2,0 · Ø 4,3 melhor que 9 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,13 · Ø 0,28 melhor que 16 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Winrate +7 p.p., ELO +60
= Igual
Headshots em 50 %
▼ Piorou
K/R −0,09, ADR −5,0

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Mar 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: fevereiro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,80). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 228 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −107 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
Na 1ª partida do dia −79 ELO
43 partidas · 42 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −81 ELO, winrate 45 %
Às segundas ±0 ELO, winrate 43 %

entreaty perde mais ELO no Ancient: −107 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,17 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 228 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage84
60 % melhor que 81 %
0,72 melhor que 46 %
79,4 melhor que 49 %
0,98 melhor que 39 %
45 % de 309 duelos melhor que 21 %
33 % de 45 situações melhor que 36 %
Dust 254
43 % melhor que 26 %
0,72 bem na média
79,5 melhor que 49 %
0,96 melhor que 33 %
48 % de 266 duelos melhor que 37 %
43 % de 14 situações melhor que 66 %
Ancient32
41 % melhor que 18 %
0,78 melhor que 73 %
82,4 melhor que 60 %
0,99 melhor que 41 %
50 % de 50 duelos melhor que 45 %
36 % de 11 situações melhor que 45 %
Anubis26
65 % melhor que 88 %
0,73 melhor que 48 %
75,9 melhor que 26 %
1,05 melhor que 62 %
45 % de 96 duelos melhor que 19 %
38 % de 8 situações bem na média
Inferno16
50 % melhor que 39 %
0,69 melhor que 27 %
73,3 melhor que 14 %
0,87-
46 % de 37 duelos melhor que 22 %
33 % de 3 situações melhor que 39 %
Nuke12
33 % -
0,74 -
80,5 -
0,89-
44 % de 34 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache4
50 % -
0,81 -
82,0 -
1,13-
53 % de 15 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que entreaty joga

Em 228 partidas, entreaty tem K/R 0,73 e ADR 79,1; o rating das 177 partidas com rating fica em 0,98. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,3. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 9. Em média 15,9 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 65 % de winrate em 26 partidas. Em 60 de 177 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 79 abaixo de 0,90. Em 177 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,12. entreaty perde mais ELO no Ancient (−107 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+49 ELO, winrate 58 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 58 % de winrate, +49 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +7 p.p., ELO +60. Ficou pior: K/R −0,09, ADR −5,0. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 50 %. Últimos 30 dias: 53 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −210.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.