enryuoff

Chile
No FACEIT desde 2016 95 partidas registradas 30 partidas em 30 dias
ELO ▲ 35
2.030
Pico em 30 dias: 2.030
Rank SA ▼ 234 posições
#6.059
Chile #263 no Chile
30 dias · antes #5.825 · melhor #5.799
Última atualização:

Como enryuoff joga?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 84,5 de 95 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 88 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 95 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (61 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 74 %

Clutch

Média
Como último vivo

23 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 23 %−15 p.p. · Ø 38 % melhor que 2 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,16 de K/D e portanto claramente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 81 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 1 em 95 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,5 %+0,2 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 48 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 72 %
4K e aces 21x 4K, 2 aces em 61 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,56 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 34 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 61 %
Inimigos flashados por round 0,56+0,28 · Ø 0,28 melhor que 96 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +12 p.p.
= Igual
ELO em 2.030
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −7,5, Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,84). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 95 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −2 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Na 3ª partida do dia +25 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +25 ELO, winrate 42 %

enryuoff perde mais ELO no Inferno: −2 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 46 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,76 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 95 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 240
53 % melhor que 56 %
0,84 melhor que 88 %
88,7 melhor que 84 %
1,20 melhor que 91 %
62 % de 214 duelos melhor que 94 %
21 % de 19 situações melhor que 11 %
Inferno20
50 % melhor que 38 %
0,81 melhor que 80 %
84,1 melhor que 65 %
1,18 melhor que 85 %
66 % de 105 duelos melhor que 96 %
33 % de 12 situações melhor que 41 %
Ancient18
39 % melhor que 12 %
0,72 melhor que 38 %
79,9 melhor que 41 %
1,04 melhor que 55 %
45 % de 77 duelos melhor que 16 %
21 % de 14 situações melhor que 12 %
Cache8
50 % -
0,67 -
75,2 -
0,95-
53 % de 38 duelos -
50 % de 4 situações -
Mirage8
63 % -
0,72 -
77,3 -
1,08-
63 % de 43 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que enryuoff joga

Em 95 partidas, enryuoff tem K/R 0,79, ADR 84,5 e rating 1,14. Ponto mais forte: Rating com 1,14. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 23 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 53 % de winrate em 40 partidas. Em 46 de 95 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 61 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,21. enryuoff perde mais ELO no Inferno (−2 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+50 ELO, winrate 53 %). A 1ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −23 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +12 p.p.. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −7,5, Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.030. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +52.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.