enjoer

Suriname
No FACEIT desde 2021 327 partidas registradas 133 partidas em 30 dias
ELO
2.820
Pico das últimas 327 partidas: 2.831
Rank EU ▼ 7.517 posições
#16.423
Suriname #6 no Suriname
30 dias · antes #8.906 · melhor #8.558
Última atualização:

Como enjoer joga?

Rating 1,15 (de 304 partidas) K/R 0,83 ADR 88,1 de 327 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 304 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (234 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 88 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %0 p.p. · Ø 41 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,14 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %
Percentual de kills com AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % melhor que 77 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 melhor que 73 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 7 em 327 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,0 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 15,4 %+1,8 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 5,2 %+0,9 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 82 %
MVPs por partida 3,0+0,6 · Ø 2,4 melhor que 93 %
4K e aces 74x 4K, 6 aces em 234 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,23 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 56 %
Dano de utility por round 3,5−0,5 · Ø 4,0 melhor que 37 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,08 · Ø 0,31 melhor que 27 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +4 p.p.
= Igual
ADR em 89,2
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,79). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 327 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −20 ELO
74 partidas · 53 % de winrate
Na 1ª partida do dia +25 ELO
53 partidas · 47 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −25 ELO, winrate 43 %
Aos sábados ±0 ELO, winrate 40 %

enjoer perde mais ELO no Dust 2: −20 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 44 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,23 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 327 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage141
55 % melhor que 57 %
0,83 melhor que 81 %
88,7 melhor que 81 %
1,15 melhor que 79 %
57 % de 726 duelos melhor que 78 %
39 % de 70 situações melhor que 52 %
Dust 274
53 % melhor que 48 %
0,82 melhor que 78 %
87,1 melhor que 75 %
1,17 melhor que 81 %
63 % de 334 duelos melhor que 93 %
30 % de 37 situações melhor que 26 %
Ancient39
54 % melhor que 52 %
0,85 melhor que 86 %
89,5 melhor que 81 %
1,19 melhor que 87 %
58 % de 195 duelos melhor que 81 %
45 % de 20 situações melhor que 69 %
Anubis36
53 % melhor que 47 %
0,82 melhor que 79 %
87,8 melhor que 79 %
1,15 melhor que 79 %
51 % de 171 duelos melhor que 42 %
29 % de 14 situações melhor que 25 %
Nuke16
50 % melhor que 28 %
0,78 melhor que 54 %
83,0 melhor que 53 %
1,06 melhor que 43 %
50 % de 68 duelos melhor que 33 %
71 % de 7 situações melhor que 97 %
Inferno10
70 % -
0,95 -
97,3 -
1,32-
56 % de 43 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache9
44 % -
0,70 -
78,0 -
0,95-
51 % de 39 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que enjoer joga

Em 327 partidas, enjoer tem K/R 0,83 e ADR 88,1; o rating das 304 partidas com rating fica em 1,15. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,4 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 154 de 304 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 72 abaixo de 0,90. Em 234 partidas com valores detalhados: 74x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,23. enjoer perde mais ELO no Dust 2 (−20 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Mirage (+13 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −9 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +4 p.p.. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 89,2. Últimos 30 dias: 133 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.