eneshan

Países Baixos
108 partidas registradas 19 partidas em 30 dias
ELO ▲ 81
3.485
Pico em 30 dias: 3.511
Rank EU ▼ 188 posições
#1.174
Países Baixos #5 no Países Baixos
30 dias · antes #986 · melhor #986
Última atualização:

Como eneshan joga?

Rating 1,17 (de 73 partidas) K/R 0,80 ADR 86,5 de 108 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,17
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 79 %
Distribuição de rating de 73 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 32 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (73 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 86 %

Clutch

Média
Como último vivo

10 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+1 p.p. · Ø 42 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 10 %−11 p.p. · Ø 21 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,17 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 37 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 melhor que 76 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 108 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 16,6 %+3,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 95 %
Rounds com 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 87 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 76 %
4K e aces 10x 4K, 1 ace em 73 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 3,7−0,2 · Ø 3,9 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,07 · Ø 0,32 melhor que 71 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, ADR +7,3, Headshots +3 p.p.
= Igual
Winrate em 63 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mar 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,75). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 108 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −86 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −12 ELO
21 partidas · 57 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +141 ELO, winrate 57 %
Às sextas −24 ELO, winrate 48 %

eneshan perde mais ELO no Ancient: −86 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,95 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 108 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage46
65 % melhor que 88 %
0,82 melhor que 75 %
88,0 melhor que 76 %
1,22 melhor que 88 %
56 % de 123 duelos melhor que 70 %
44 % de 16 situações melhor que 67 %
Ancient21
33 % melhor que 3 %
0,70 melhor que 22 %
77,0 melhor que 22 %
0,95-
50 % de 50 duelos melhor que 35 %
29 % de 7 situações melhor que 25 %
Nuke16
63 % melhor que 67 %
0,85 melhor que 82 %
89,8 melhor que 80 %
1,17-
57 % de 51 duelos melhor que 69 %
43 % de 7 situações melhor que 57 %
Dust 210
90 % -
0,68 -
74,0 -
1,03-
54 % de 37 duelos -
50 % de 6 situações -
Cache7
71 % -
1,04 -
109,4 -
1,45-
73 % de 40 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno6
83 % -
0,88 -
94,1 -
1,23-
62 % de 37 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que eneshan joga

Em 108 partidas, eneshan tem K/R 0,80 e ADR 86,5; o rating das 73 partidas com rating fica em 1,17. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,5 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,9 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 90 % de winrate em 10 partidas. Em 47 de 73 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (64 %), em 15 abaixo de 0,90. Em 73 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,32. eneshan perde mais ELO no Ancient (−86 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em no Mirage (+156 ELO, winrate 65 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, ADR +7,3, Headshots +3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 63 %. Últimos 30 dias: 19 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +141.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.