endlessly

Ucrânia
No FACEIT desde 2018 264 partidas registradas 68 partidas em 30 dias
ELO ▲ 176
3.120
Pico em 30 dias: 3.122
Rank EU ▲ 3.388 posições
#5.080
Ucrânia #305 no Ucrânia
30 dias · antes #8.468 · melhor #4.482
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 21m

Como endlessly joga?

Rating 1,14 (de 228 partidas) K/R 0,81 ADR 85,4 de 264 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 228 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (177 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 61 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 41 %−1 p.p. · Ø 42 % melhor que 59 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 31 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 47 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 3,3

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 69 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 39x 4K, 2 aces em 177 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,16 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 62 %
Dano de utility por round 3,3−0,6 · Ø 3,9 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,16 · Ø 0,32 melhor que 7 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p., ELO +250
= Igual
Headshots em 58 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,2

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,84). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 264 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −14 ELO
61 partidas · 51 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −30 ELO, winrate 42 %
Às terças +58 ELO, winrate 46 %

endlessly perde mais ELO no Dust 2: −14 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,57 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 264 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage96
55 % bem na média
0,81 melhor que 72 %
86,1 melhor que 69 %
1,10 melhor que 61 %
55 % de 364 duelos melhor que 64 %
34 % de 35 situações melhor que 35 %
Dust 261
51 % melhor que 35 %
0,81 melhor que 73 %
85,3 melhor que 66 %
1,17 melhor que 77 %
54 % de 214 duelos melhor que 58 %
43 % de 30 situações melhor que 60 %
Ancient58
60 % melhor que 67 %
0,85 melhor que 85 %
87,6 melhor que 76 %
1,21 melhor que 88 %
59 % de 228 duelos melhor que 84 %
38 % de 26 situações bem na média
Anubis34
50 % melhor que 32 %
0,77 melhor que 58 %
81,3 melhor que 48 %
1,07 melhor que 52 %
50 % de 109 duelos melhor que 35 %
33 % de 12 situações melhor que 36 %
Cache7
43 % -
0,89 -
89,7 -
1,20-
59 % de 34 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke6
33 % -
0,65 -
72,5 -
0,94-
50 % de 16 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que endlessly joga

Em 264 partidas, endlessly tem K/R 0,81 e ADR 85,4; o rating das 228 partidas com rating fica em 1,14. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 58 partidas. Em 116 de 228 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 60 abaixo de 0,90. Em 177 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,24. endlessly perde mais ELO no Dust 2 (−14 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Mirage (+84 ELO, winrate 55 %). A 4ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, −1 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p., ELO +250. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,2. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 58 %. Últimos 30 dias: 68 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +13.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.